使用 libgdx,如何将文本和图像添加到 ScrollPane?
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【中文标题】使用 libgdx,如何将文本和图像添加到 ScrollPane?【英文标题】:Using libgdx, how can I add both text and images to a ScrollPane? 【发布时间】:2014-08-20 05:43:12 【问题描述】:这是一个代码 sn-p。
itemList = new List(skin, "ariel.32.white");
String[] tmpInv = new String[b+1];
tmpInv[0] = "<Empty>";
a++;
for (Entry<String, String> entry : inventoryItems.entrySet())
tmpInv[a] = entry.getKey();
a++;
//String key = entry.getKey();
//Object value = entry.getValue();
// ...
Arrays.sort(tmpInv);
itemList.setItems(tmpInv);
inventoryPane = new ScrollPane(itemList, skin);
这是我得到的,它工作正常。我想在每个项目前面添加描述性图标,但我似乎无法让它工作。我还需要一些方法来获取添加后所选内容的名称。目前我使用
itemlist.getSelectedIndex();
【问题讨论】:
【参考方案1】:据我所知,您不能使用列表小部件来添加图像或表格或文本以外的任何内容。但是,您可以制作一个表格并将背景 Drawable 更改为新的 Texture,它可以在某些事件发生时模拟列表的效果(如 mouseMove 事件)。然后,您可以将该表添加到可以处理滚动事件的 ScrollPane 中。
这将花费您一些编码,但这是我为您准备的一个工作示例:
package <some package>;
import com.badlogic.gdx.Game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Event;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ScrollPane;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.FocusListener;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable;
public class ScrollScreenTest implements Screen
Game game;
ScrollPane scrollpane;
Skin skin;
Stage stage;
Table container, table1, table2, table3;
Texture texture1, texture2, texture3;
public ScrollScreenTest(Game game)
this.game = game;
@Override
public void render(float delta)
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1); //sets up the clear color (background color) of the screen.
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //instructs openGL to actually clear the screen to the newly set clear color.
stage.draw();
stage.act(delta);
@Override
public void resize(int width, int height)
@Override
public void show()
// setup skin
skin = new Skin(Gdx.files.internal("data/uiskin.json"));
texture1 = new Texture(Gdx.files.internal("iron_axe.png"));
texture2 = new Texture(Gdx.files.internal("iron_dagger.png"));
texture3 = new Texture(Gdx.files.internal("iron_sword.png"));
// table that holds the scroll pane
container = new Table();
container.setWidth(320f);
container.setHeight(300f);
// tables that hold the data you want to display
table1 = new Table(skin);
table1.add(new Image(texture1)).expandY().fillY();
table1.add(new Label("", skin)).width(10f).expandY().fillY();// a spacer
table1.add(new Label("Look at this axe I stole!", skin)).expandY().fillY();
table2 = new Table(skin);
table2.add(new Image(texture2)).expandY().fillY();
table2.add(new Label("", skin)).width(10f).expandY().fillY();// a spacer
table2.add(new Label("So dagger, much pointy.", skin)).expandY().fillY();
table3 = new Table(skin);
table3.add(new Image(texture3)).expandY().fillY();
table3.add(new Label("", skin)).width(10f).expandY().fillY();// a spacer
table3.add(new Label("Valyrian steel..", skin)).expandY().fillY();
//inner table that is used as a makeshift list.
Table innerContainer = new Table();
innerContainer.add(table1).expand().fill();
innerContainer.row();
innerContainer.add(table2).expand().fill();
innerContainer.row();
innerContainer.add(table3).expand().fill();
// create the scrollpane
scrollpane = new ScrollPane(innerContainer);
//add the scroll pane to the container
container.add(scrollpane).fill().expand();
// setup stage
stage = new Stage();
// add container to the stage
stage.addActor(container);
// setup input processor (gets clicks and stuff)
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
// setup a listener for the tables with out data
table1.addListener(new FocusListener()
@Override
public boolean handle(Event event)
if (event.toString().equals("mouseMoved"))
table1.background(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("gray.png"))));
return false;
else if(event.toString().equals("exit"))
//table1.setBackground(null);
//table1.background("");
table1.setBackground(null, false);
return false;
return true;
);
table2.addListener(new FocusListener()
@Override
public boolean handle(Event event)
if (event.toString().equals("mouseMoved"))
table2.background(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("gray.png"))));
return false;
else if(event.toString().equals("exit"))
//table1.setBackground(null);
//table1.background("");
table2.setBackground(null, false);
return false;
return true;
);
table3.addListener(new FocusListener()
@Override
public boolean handle(Event event)
if (event.toString().equals("mouseMoved"))
table3.background(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("gray.png"))));
return false;
else if(event.toString().equals("exit"))
//table1.setBackground(null);
//table1.background("");
table3.setBackground(null, false);
return false;
return true;
);
@Override
public void hide()
@Override
public void pause()
@Override
public void resume()
@Override
public void dispose()
【讨论】:
谢谢!这正是我所需要的。【参考方案2】:如果您想保留列表,您可以继承列表并覆盖 drawItem
方法,如下所示:
public class ItemList extends List<Entry<String, String>>
private int alignment;
public ItemList(Skin skin, String styleName)
super(skin, styleName);
@Override
protected GlyphLayout drawItem (Batch batch, BitmapFont font, int index, Entry<String, String> item, float x, float y, float width)
String string = toString(item);
TextureAtlas.AtlasRegion image = // get the image, you want to draw
batch.draw(image, x, y-image.regionHeight)
return font.draw(batch, string, x +image.regionWidth +5, y, 0, string.length(), width -image.regionWidth -5, this.alignment, false, "...");
@Override
public void setAlignment (int alignment)
this.alignment = alignment;
使用此方法,您不必重新实现列表的选择机制。
【讨论】:
【参考方案3】:所以我做了这件事,虽然它可能不是最好的方法,但它是我唯一能想到的。首先使用 Image actor 来设置要添加到表格中的图像。然后在调用 row() 之前将图像和标题都添加到表中。为了让它们正确对齐,我将它们设置为左对齐,然后在标题上使用负填充来覆盖表格间距,尽管我确信还有另一种方法。同样使用 get selected 您可以将其转换为正确的类并调用 getName() ,您可以在任何演员类中设置它,这样您就可以在那里进行操作,或者只是调用 get text 或其他东西。
【讨论】:
以上是关于使用 libgdx,如何将文本和图像添加到 ScrollPane?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章