在 Swift 3 中从数组中播放随机声音

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【中文标题】在 Swift 3 中从数组中播放随机声音【英文标题】:Play random sound from an array in Swift 3 【发布时间】:2017-07-20 09:15:16 【问题描述】:

我在游戏开始时播放了一个声音文件:

    // Play the start sound:
    self.run(SKAction.playSoundFileNamed("Sound/StartGame.aif", waitForCompletion: false))

如何从数组中获取随机的单个声音文件来播放?

【问题讨论】:

查看答案,如果您有任何困惑,请告诉我.. Pick a random element from an array的可能重复 【参考方案1】:

试试这个:

let soundNames = ["soundName1", "soundName2", "soundName3"]
let randomSoundName = soundNames[Int(arc4random_uniform(UInt32(soundNames.count)))]

let randomSound = self.run(SKAction.playSoundFileNamed(randomSoundName, waitForCompletion: false))

【讨论】:

【参考方案2】:

首先,你必须在数组中添加所有声音名称,并从数组中随机获取声音名称。

let arrSound = ["Sound/StartGame.aif","Sound/StartGame2.aif"]

获取声音的随机名称。

let randomSound = arrSound[Int(arc4random_uniform(arrSound.count))]

self.run(SKAction.playSoundFileNamed(randomSound, waitForCompletion: false))

【讨论】:

【参考方案3】:

创建一个包含所有音乐文件名eg.Sound/StartGame.aif 的数组,并在需要播放声音时随机选择一个。

【讨论】:

以上是关于在 Swift 3 中从数组中播放随机声音的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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