无法演奏非常简单的音调
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【中文标题】无法演奏非常简单的音调【英文标题】:Unable to play a very simple tone 【发布时间】:2017-12-08 03:02:48 【问题描述】:我正在关注this question,但我尝试使用 AVAudioPCMBuffer 播放的音调无法播放。代码很简单:
class Player: NSObject
var engine = AVAudioEngine()
var player = AVAudioPlayerNode()
var mixer: AVAudioMixerNode!
var buffer: AVAudioPCMBuffer!
override init()
mixer = engine.mainMixerNode
buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: player.outputFormat(forBus: 0), frameCapacity: 100)
buffer.frameLength = 100
let sr = mixer.outputFormat(forBus: 0).sampleRate
let nChannels = mixer.outputFormat(forBus: 0).channelCount
var i = 0
while i < Int(buffer.frameLength)
let val = sin(441 * Double(i) * Double.pi / sr)
buffer.floatChannelData?.pointee[i] = Float(val * 0.5)
i += Int(nChannels)
engine.attach(player)
engine.connect(player, to: mixer, format: player.outputFormat(forBus: 0))
engine.prepare()
func play()
do
try engine.start()
catch
print(error)
player.scheduleBuffer(buffer, at: nil, options: .loops)
print("Played!")
player.play()
但由于某种原因,iPhone 没有发出任何声音。在我的 ViewController 中,我有这个:
class ViewController: UIViewController
var player = Player()
override func viewDidAppear(_ animated: Bool)
player.play()
如您所见,player
是一个类变量,因此不应从内存中释放它。
当我在我的物理设备(iPhone 6s iOS 11)上运行该应用程序时,它无法运行,但它在模拟器上运行。为什么它没有发出任何声音,以及如何我修复它?
提前致谢!
【问题讨论】:
对我来说,你的代码运行良好,我的意思是我能听到声音 @AndreaMugnaini,哪个设备和 ios?我在运行 iOS 11 全音量的硬件上 【参考方案1】:确保您的设备未处于静音模式。
我刚刚创建了一个项目,你可以自己下载测试:https://github.com/mugx/TestSound
【讨论】:
它似乎在模拟器上运行良好,但在实际硬件上不是。知道为什么吗?它可能适用于您的硬件,但由于某种原因不适用于我的硬件? @IHaveAQuestion 我也在物理设备上测试过,请查看答案 为了以防万一,你错过了:'override func viewDidAppear(_ animated: Bool)' 的 super,那么你甚至可以投票给我的答案 :)以上是关于无法演奏非常简单的音调的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章