当我的游戏中 CPU 使用率达到峰值时,为啥我的 NAudio 音乐会冻结?
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【中文标题】当我的游戏中 CPU 使用率达到峰值时,为啥我的 NAudio 音乐会冻结?【英文标题】:Why does my NAudio music freeze when CPU usage spikes in my game?当我的游戏中 CPU 使用率达到峰值时,为什么我的 NAudio 音乐会冻结? 【发布时间】:2015-06-21 13:45:14 【问题描述】:我正在编写游戏并尝试使用 NAudio 播放音乐和音效,但是当游戏使用大量 CPU 时,音乐会卡住。我尝试在单独的线程中运行音乐,但这似乎没有帮助。如何防止音乐冻结?
这是我的音乐播放代码:
// (code to select a track goes here)
// prepare the new track
var tl = trackname.ToLower();
var path = Path.Combine("Music", trackname);
IWaveProvider p;
if (tl.EndsWith("ogg"))
p = new VorbisWaveReader(path);
else if (tl.EndsWith("mp3"))
p = new Mp3FileReader(path);
else if (tl.EndsWith("wav"))
p = new WaveFileReader(path);
else
throw new Exception("Unknown audio format for file " + path);
waveout.Stop();
if (CurrentMode == MusicMode.None)
return; // no music!
// fade between the two tracks
prevTrack = curTrack;
if (prevTrack != null)
prevTrack.BeginFadeOut(FadeDuration);
curTrack = new FadeInOutSampleProvider(p.ToSampleProvider(), true);
curTrack.BeginFadeIn(FadeDuration);
// start playing
// TODO - start fade of new track even before old track is done?
if (prevTrack != null)
waveout.Init(new MixingSampleProvider(new ISampleProvider[] curTrack, prevTrack ));
else
waveout.Init(curTrack);
waveout.Play();
waveout.PlaybackStopped += waveout_PlaybackStopped;
【问题讨论】:
prevTrack 和 curTrack 是 FadeInOutSampleProvider 的实例。 【参考方案1】:WaveOut
是什么类型?使用WaveOutEvent
将在后台线程上播放音频。
另外,在同一个 WaveOut
实例上第二次调用 WaveOut.Init
不是 NAudio 官方支持的,可能会导致奇怪的事情发生。
提高音频性能的主要方法有:
-
以更高的延迟运行
尽量减少音频引擎需要做的工作(例如,将音频从自定义格式预解压为 PCM 并将其存储在内存中)
对于您的场景,最好的办法可能是创建一个自定义的交叉淡入淡出示例提供程序。不幸的是,目前 NAudio 中还没有,但对于未来的博客文章/代码示例来说这是一个好主意,所以我会把它放在要写的东西列表中。
【讨论】:
waveOut 只是 WaveOut 的一个静态实例。每次我想播放一个新的音频文件时,我都应该创建一个新的吗?我认为这样做会很浪费,因为无论如何我只玩一个波浪设备! :) 是的,用 WaveOutEvent 实例替换 WaveOut 的实例似乎已经成功了!我想知道这两个课程有什么意义? 他们只是使用不同的回调模型。 WaveOutEvent 是我有一天由于其他回调的问题而创建的一个快速实验,但它已被证明是最可靠的选项之一。希望我能给它一个更好的名字!以上是关于当我的游戏中 CPU 使用率达到峰值时,为啥我的 NAudio 音乐会冻结?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
当我的 Web 应用程序空闲时,独立的 tomcat 9 每 10 秒将 CPU 峰值提高到 50%