Web Audio API:防止麦克风输入通过扬声器播放
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【中文标题】Web Audio API:防止麦克风输入通过扬声器播放【英文标题】:Web Audio API: Prevent microphone input from being played through speakers 【发布时间】:2016-01-08 22:19:03 【问题描述】:我正在使用Recorder.JS 在 html 应用程序中录制音频。总的来说,这工作正常,除了麦克风输入通过扬声器回声(如果我不使用耳机会产生回声)。
我发现的各种帖子表明这是因为输入连接到 AudioContext 目标 - 但对于我的情况而言并非如此。
此外,如果我运行 Recorder.JS 示例,我不会得到任何这样的回显(同一台机器,同一浏览器),尽管据我所知代码是相同的:
// At the top of the script:
var recorder = null;
// in DOMContentLoaded:
navigator.getUserMedia( video: true, audio: true , function(stream)
// Video stuff.
var audioContext = new AudioContext();
var microphone = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
recorder = new Recorder(microphone, numChannels: 1, sampleRate: 16000 );
, onError);
// In start button handler:
recorder.record();
// And in the stop button handler:
recorder.stop();
recorder.exportWAV(function(audio) /* omited */ );
真的很奇怪,我认为完全相同的代码具有这种不同的行为 - 感谢任何指针。
【问题讨论】:
【参考方案1】:这将是一次盲目的尝试,但我非常确信您隐藏在 // Video stuff.
评论中的内容是您问题的根源。
如果您确实将流加载到 <video>
元素中,则将整个 gUM 流附加到其 src
、视频和音频通道中。
因此,当您执行play()
视频流时,也会播放音频流。
因此,如果我的假设是正确的,您只需要静音视频元素,这要归功于它的muted
属性。
video.src = URL.createObjectURL(stream);
video.muted = true;
video.play();
请注意,we should be able 仅使用 VideoStreamTrack
调用 MediaStream()
构造函数,因此视频无法访问音频流。
但截至今天,似乎只有 Firefox 支持它。
navigator.mediaDevices.getUserMedia( video: true, audio: true )
.then(function(stream)
var videoStream = stream.getVideoTracks()[0];
var mediaStream = new MediaStream([videoStream]) ;
v.src = URL.createObjectURL(mediaStream);
v.play();
// audio stuff
);
【讨论】:
以上是关于Web Audio API:防止麦克风输入通过扬声器播放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章