AVAudioPlayer 中断后从相同状态恢复音频剪辑
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【中文标题】AVAudioPlayer 中断后从相同状态恢复音频剪辑【英文标题】:AVAudioPlayer resume audio clips from the same state after interruption 【发布时间】:2014-12-13 09:59:22 【问题描述】:我在我的项目中使用 AVAudioPlayer 实例来按顺序播放背景音乐剪辑和语音音频剪辑。我必须将音频与显示的动画同步。除了在诸如通话之类的中断之后的场景(即)之外,它的效果很好。如果中断开始,动画将暂停,如果结束则恢复,音频应该以相同的方式进行,以便完美同步。
我使用了在中断期间调用的 AVAudioPlayer 的委托方法,
- (void) audioPlayerBeginInterruption: (AVAudioPlayer *) player
[self pauseAllPlayers];
- (void) audioPlayerEndInterruption: (AVAudioPlayer *) player withOptions:(NSUInteger) flags
[self playAllPlayers];
-(void)pauseAllPlayers
if(musicPlayer1)
[musicPlayer1 pause];
if(musicPlayer2)
[musicPlayer2 pause];
// ... paused all players the similar way
-(void)playAllPlayers
if(musicPlayer1)
[musicPlayer1 play];
// .. played all players the similar way
我还将委托设置为自我。它工作正常,但音频剪辑在中断后没有从相同的状态恢复,它从头开始播放剪辑。我还尝试了以下方法:
1)
- (void)endInterruptionWithFlags:(NSUInteger)flags
if (flags)
if (AVAudiosessionInterruptionFlags_ShouldResume)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1), dispatch_get_main_queue(), ^
[self playAllPlayers];
);
2)
- (void) audioPlayerEndInterruption: (AVAudioPlayer *) player withOptions:(NSUInteger) flags
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.3 target:self selector:@selector(resumeBG) userInfo:nil repeats:NO];
[musicPlayer1 play];
-(void) resumeBG
[musicPlayer2 play]; // This is the player that plays background music.
3)
- (void) audioPlayerBeginInterruption: (AVAudioPlayer *) player
[self stopAllAudioPlayers];
- (void) audioPlayerEndInterruption: (AVAudioPlayer *) player withOptions:(NSUInteger) flags
[self playAllPlayers];
-(void) stopAllAudioPlayers
if(musicPlayer1)
[musicPlayer1 stop];
if(musicPlayer2)
[musicPlayer2 stop];
//...
但这些都不起作用。当中断开始时,我需要从同一状态恢复 BG 和语音音频剪辑。有没有办法用 AVAudioPlayer 本身做到这一点?
编辑:
根据 Duncan C 的回答,我尝试了以下方法:
- (void) audioPlayerBeginInterruption: (AVAudioPlayer *) player
[self storeTime];
- (void) audioPlayerEndInterruption: (AVAudioPlayer *) player withOptions:(NSUInteger) flags
[self resumeAtTime];
- (void) storeTime
player1Time = [player1 currentTime];
player2Time = [player2 currentTime];
-(void) resumeAtTime
[player1 playAtTime:player1Time];
[player2 playAtTime:player2Time];
我也尝试在resumeAtTime
函数中使用(player1.deviceCurrentTime + player1Time)
。这是正确的方法吗?我也尝试过使用player.currentTime/player1.rate
【问题讨论】:
您需要彻底考虑清楚这一点。要暂停,您需要捕获每个声音 currentTime 然后暂停声音。要恢复,您需要调用 playAtTime 以获得该声音的时间偏移量。 @DuncanC 谢谢,我会处理的。 我尝试在resumeAtTime
方法中使用[player1 setCurrentTime:player1Time]
,但这不起作用。我正在努力。
【参考方案1】:
文档没有明确说明 play 方法是从头开始播放声音还是在暂停后继续播放。它只是说它播放声音,建议从头开始播放。您的发现表明它就是这样做的。
这就是我要做的。在暂停之前使用 currentTime 方法获取声音的播放点。
然后使用 playAtTime 将每个声音恢复到它停止的时间。
【讨论】:
谢谢,请看看我有问题的编辑。以上是关于AVAudioPlayer 中断后从相同状态恢复音频剪辑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
android 在短信发送界面, 短信发送失败时,提示音不完整,会被中断
AVAudioPlayer 使用 audioPlayerDecodeErrorDidOccur 中断播放,使用 NSOSStatusErrorDomain -50