如何从多个音频文件中获取总音频持续时间
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【中文标题】如何从多个音频文件中获取总音频持续时间【英文标题】:How to get total audio duration from multiple audio files 【发布时间】:2021-07-27 14:32:53 【问题描述】:我正在尝试从一组音频路径中获取音频的总持续时间。
数组如下所示:
var sound_paths = ["1.mp3","2.mp3",...]
我看过这篇文章,它有帮助: how to get audio.duration value by a function
但是,我不知道如何在数组上实现它。这个想法是我想遍历每个音频文件,获取其持续时间,并将其添加到“sum_duration”变量中。
我似乎无法找到通过 for 循环执行此操作的方法。我已经尝试过 Promises(我承认我是新手):(注意函数来自一个类)
getDuration(src,cb)
// takes a source audio file and a callback function
var audio = new Audio();
audio.addEventListener("loadedmetadata",()=>
cb(audio.duration);
);
audio.src = src;
getAudioArrayDuration(aud_path_arr)
// takes in an array of audio paths, finds the total audio duration
// in seconds
return new Promise((resolve)=>
var duration = 0;
for(const aud_path in aud_path_arr)
var audio = new Audio();
audio.src = aud_path;
audio.onloadedmetadata = ()=>
console.log(audio.duration);
duration += audio.duration;
resolve(duration);
);
但是,这显然不起作用,只会返回持续时间值 0。
如何循环播放音频文件并返回每个文件的总音频时长?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我认为,在这种情况下,使用 Promise 是正确的方法,是时候习惯它们了 ;) 试着记住,Promise 将在不久的将来实现你的愿望。让你的问题更难的是你有一系列文件要检查,每个文件都需要分别被它自己的 Promise 覆盖,这样你的程序就可以知道它们什么时候都被填满了。
我总是称我的 'promised' getter 为 'fetch...',这样我就知道它会返回一个 promise 而不是直接值。
function fetchDuration(path)
return new Promise((resolve) =>
const audio = new Audio();
audio.src = path;
audio.addEventListener(
'loadedmetadata',
() =>
// To keep a promise maintainable, only do 1
// asynchronous activity for each promise you make
resolve(audio.duration)
,
);
)
function fetchTotalDuration(paths)
// Create an array of promises and wait until all have completed
return Promise.all(paths.map((path) => fetchDuration(path)))
// Reduce the results back to a single value
.then((durations) => durations.reduce(
(acc, duration) => acc + duration,
0,
))
;
在某些时候,你的代码将不得不处理这些异步的东西,我真的相信 Promises 是最简单的方法。这需要一点时间来适应,但最终它会是值得的。以上内容可以在您的代码中使用,类似于:
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () =>
fetchTotalDuration(["1.mp3","2.mp3",...])
.then((totalDuration) =>
document.querySelector('.player__total-duration').innerhtml = totalDuration;
)
;
);
【讨论】:
太棒了!您是否有理由不执行“const audio = new Audio(path);”而不是在创建后更改音频的 src? 嘿@Steak,我从没想过,只是采用了现有的解决方案并改进了它处理承诺的方式。 (抱歉回复晚了) 谢谢!不用担心!【参考方案2】:我很快就完成了这个,所以你必须根据你的函数结构来调整它,但它是一个工作代码 sn-p 应该会引导你朝着正确的方向前进。
只需跟踪已加载的音频文件,如果与查询的音频文件数量相匹配,则使用总时长调用回调。
您还应该考虑失败的请求,以便如果 loadedmetadata
事件从未触发,您可以做出相应的反应(通过将该文件的持续时间回退到 0,或抛出异常等)。
const cb = function(duration)
console.log(`Total duration: $duration`);
;
let sound_paths = ["https://rawcdn.githack.com/anars/blank-audio/92f06aaa1f1f4cae365af4a256b04cf9014de564/5-seconds-of-silence.mp3","https://rawcdn.githack.com/anars/blank-audio/92f06aaa1f1f4cae365af4a256b04cf9014de564/2-seconds-of-silence.mp3"];
let totalDuration = 0;
let loadedSounds = [];
sound_paths.map(src =>
const audio = new Audio();
audio.addEventListener("loadedmetadata", ()=>
totalDuration += audio.duration;
loadedSounds.push(audio);
if ( loadedSounds.length === sound_paths.length )
cb( totalDuration );
);
audio.src = src;
);
【讨论】:
以上是关于如何从多个音频文件中获取总音频持续时间的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在不使用相同音频 ID 的情况下播放从数据库中获取的多个音频文件