Swift / Spritekit:通过特定场景播放音乐
Posted
技术标签:
【中文标题】Swift / Spritekit:通过特定场景播放音乐【英文标题】:Swift / Spritekit: Play music through specific scenes 【发布时间】:2015-07-02 17:31:11 【问题描述】:我有一个游戏,其中有几个教程场景。
我可以使用AVFoundation
和AVAudioPlayer()
为每个场景添加音乐。
我需要做的是能够在特定场景中启动音乐,并让它继续在后台播放相关场景。
例如:
-
在教程菜单中启动
tutorialMusic
在教程 A 中继续 tutorialMusic
在教程 B 中继续 tutorialMusic
在教程菜单中继续tutorialMusic
在主菜单中停止tutorialMusic
并播放mainMenuMusic
我的尝试
我尝试将AVAudioPlayer()
放在视图控制器中,但是我发现它会传播到每个场景,无论它是什么。我也无法找到视图控制器的 AVAudioPlayer
实例来阻止它。
我已经尝试将tutorialMusic
添加到每个教程场景中,但是每次用户打开不同的教程场景时都会重新启动音乐,这很草率,如果用户快速移动,它会降低性能并且真的很烦人.
我的问题
有没有办法在每个子教程场景中扩展主教程场景,以便AVAudioPlayer
的主实例可以访问并在每个教程中传播?
最终我想确保在每个部分(教程菜单场景、教程 A 场景、教程 B 场景等)中,tutorialMusic
仅启动一次并持续播放,直到用户退出回到主菜单。
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可能想要做的是使用 Singleton。这样做,您就可以在应用内的任何位置使用声音播放器。
这可能满足您的需求:https://github.com/raywenderlich/SKTUtils/blob/master/SKTUtils/SKTAudio.swift (Ray Wenderlich)。
像这样使用:SKTAudio.sharedInstance().playBackgroundMusic(filename: yourTutorialMusicName)
。然后在你的菜单中你用你的其他音乐再次调用它。
如果有帮助,请告诉我。
【讨论】:
感谢您的建议!我会试一试,然后告诉你。以上是关于Swift / Spritekit:通过特定场景播放音乐的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SpriteKit + Swift - 如何通过缓动移动节点?
Swift,SpriteKit:释放游戏场景并重新分配新场景
Swift:Spritekit 中的多个场景,从第二个和第一个场景的不同 Sprite 节点类型调用 touchesBegan