如何编译vImage浮雕效果示例代码?
Posted
技术标签:
【中文标题】如何编译vImage浮雕效果示例代码?【英文标题】:How to compile vImage emboss effect sample code? 【发布时间】:2013-09-15 11:08:14 【问题描述】:这是documentation中的代码:
int myEmboss(void *inData,
unsigned int inRowBytes,
void *outData,
unsigned int outRowBytes,
unsigned int height,
unsigned int width,
void *kernel,
unsigned int kernel_height,
unsigned int kernel_width,
int divisor ,
vImage_Flags flags )
uint_8 kernel = -2, -2, 0, -2, 6, 0, 0, 0, 0; // 1
vImage_Buffer src = inData, height, width, inRowBytes ; // 2
vImage_Buffer dest = outData, height, width, outRowBytes ; // 3
unsigned char bgColor[4] = 0, 0, 0, 0 ; // 4
vImage_Error err; // 5
err = vImageConvolve_ARGB8888( &src, //const vImage_Buffer *src
&dest, //const vImage_Buffer *dest,
NULL,
0, //unsigned int srcOffsetToROI_X,
0, //unsigned int srcOffsetToROI_Y,
kernel, //const signed int *kernel,
kernel_height, //unsigned int
kernel_width, //unsigned int
divisor, //int
bgColor,
flags | kvImageBackgroundColorFill
//vImage_Flags flags
);
return err;
问题来了:内核变量似乎指的是三种不同的类型:
-
形参列表中的void * kernel
一个未定义的 unsigned int uint_8 内核,作为一个可能会影响形参的新变量
调用 vImageConvolve_ARGB8888 时为 const signed int *kernel。
这是实际代码吗?我该如何编译这个函数?
【问题讨论】:
【参考方案1】:你说得对,那个功能很混乱。我建议使用提供反馈小部件让 Apple 知道。
我认为您应该从函数签名中删除kernel
、kernel_width
和kernel_height
参数。这些似乎是应用调用者提供的内核的函数的保留,但此示例是关于应用内部定义的内核。
修复了kernel
局部变量的声明,使其成为uint8_t
的数组,如下所示:
uint8_t kernel[] = -2, -2, 0, -2, 6, 0, 0, 0, 0; // 1
然后,在调用vImageConvolve_ARGB8888()
时,将kernel_width
和kernel_height
替换为3
。由于内核是硬编码的,因此维度也可以。
【讨论】:
我应该自己定义uint_8还是在某个头文件中定义? 在 stdint.h 中定义。 你能再具体一点吗?我在任何名为 stdint.h 的头文件中都找不到这种类型的任何痕迹 这是文档中此伪代码中的另一个错字。应该是:uint8_t 你是对的。我只是在没有注意到的情况下将它翻译成我脑海中的uint8_t
! (或者,更确切地说,没有仔细阅读并替换了我“知道”的内容。)我已经更新了我的答案以包含该修复程序。【参考方案2】:
内核只是卷积中使用的内核。在数学术语中,它是与您的图像卷积的矩阵,以实现模糊/锐化/浮雕或其他效果。您提供的这个函数只是 vimage 卷积函数的一个薄包装器。要实际执行卷积,您可以按照下面的代码进行操作。代码都是手动输入的,因此不一定 100% 正确,但应该为您指明正确的方向。
要使用此功能,您首先需要对图像进行像素访问。假设你有一个 UIImage,你可以这样做:
//image is a UIImage
CGImageRef img = image.CGImage;
CGDataProviderRef dataProvider = CGImageGetDataProvider(img);
CFDataRef cfData = CGDataProviderCopyData(dataProvider);
void * dataPtr = (void*)CFDataGetBytePtr(cfData);
接下来,您构建将传递给函数的 vImage_Buffer
vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;
inBuffer.data = dataPtr;
inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
同时分配 outBuffer
outBuffer.data = malloc(inBuffer.height * inBuffer.rowBytes)
// Setup width, height, rowbytes equal to inBuffer here
现在我们创建内核,与您的示例中的内核相同,它是一个 3x3 矩阵 如果它们是浮点数,则将值乘以除数(它们需要是整数)
int divisor = 1000;
CGSize kernalSize = CGSizeMake(3,3);
int16_t *kernel = (int16_t*)malloc(sizeof(int16_t) * 3 * 3);
// Assign kernel values to the emboss kernel
// uint_8 kernel = -2, -2, 0, -2, 6, 0, 0, 0, 0 // * 1000 ;
现在对图像进行卷积!
//Use a background of transparent black as temp
Pixel_8888 temp = 0;
vImageConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, kernel, kernelSize.width, kernelSize.height, divisor, temp, kvImageBackgroundColorFill);
现在用 outBuffer 构造一个新的 UIImage 就完成了!
记得释放内核和 outBuffer 数据。
【讨论】:
【参考方案3】:这是我使用它来处理通过 AVAssetReader 从视频中读取的帧的方式。这是一个模糊,但您可以更改内核以满足您的需要。 'imageData' 当然可以通过其他方式获得,例如来自 UIImage。
CMSampleBufferRef sampleBuffer = [asset_reader_output copyNextSampleBuffer];
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
void *imageData = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
int16_t kernel[9];
for(int i = 0; i < 9; i++)
kernel[i] = 1;
kernel[4] = 2;
unsigned char *newData= (unsigned char*)malloc(4*currSize);
vImage_Buffer inBuff = imageData, height, width, 4*width ;
vImage_Buffer outBuff = newData, height, width, 4*width ;
vImage_Error err=vImageConvolve_ARGB8888 (&inBuff,&outBuff,NULL, 0,0,kernel,3,3,10,nil,kvImageEdgeExtend);
if (err != kvImageNoError) NSLog(@"convolve error %ld", err);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, 0);
//newData holds the processed image
【讨论】:
以上是关于如何编译vImage浮雕效果示例代码?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 glsl 中复制 Photoshop 斜面/浮雕边框效果
为啥我不能在 iPhone 上编译引用 vImage 库的代码?
编译cython的HelloWorld示例:不知道如何在平台上编译C/C++代码