转换参数以使 Swift 使用 vDSP API 进行编译
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【中文标题】转换参数以使 Swift 使用 vDSP API 进行编译【英文标题】:Casting parameters to make Swift compile with vDSP API 【发布时间】:2014-06-09 02:47:05 【问题描述】:我在尝试将 Accelerate 框架与 Swift 的 vDSP API 一起使用时遇到了一些问题。显然我做错了,尽管编译器给了我各种各样的警告
var srcAsFloat:CConstPointer<CFloat> = CFloat[](count: Int(width*height), repeatedValue: 0)
var dstAsFloat = CFloat[](count: Int(width*height), repeatedValue: 0)
if shouldClip
var min:CFloat = 0.0
var max:CFloat = 255.0
var l:vDSP_Stride = Int(width*height)
vDSP_vclip(CConstPointer<CFloat>(&dstAsFloat), vDSP_Stride(1), CConstPointer<CFloat>(&min), CConstPointer<CFloat>(&max), CMutablePointer<CFloat>(&dstAsFloat), vDSP_Stride(1), l)
错误:
error: could not find an overload for 'init' that accepts the supplied arguments
vDSP_vclip(CConstPointer<CFloat>(&dstAsFloat),
vDSP_Stride(1),
CConstPointer<CFloat>(&min),
CConstPointer<CFloat>(&max),
CMutablePointer<CFloat>(&dstAsFloat),
vDSP_Stride(1),
l) –
我试图摆脱它,但到目前为止,没有运气。
【问题讨论】:
你能发布你收到的警告/错误吗? 错误:找不到接受提供的参数的“init”的重载 vDSP_vclip(CConstPointer好的,我想出了一个(可能不是最佳的)解决方案。我决定过渡到 Objective-C(并使用了稍微不同的函数)。
main.swift
import Foundation
func abs(x: matrix) -> matrix
let N = x.count
var arg1 = NSArray(array: x)
var yy = abs_objc(arg1, CInt(N))
var y = zeros(N)
for i in 0..N
y[i] = Double(yy[i])
return y
abs_objc.m
#import <Accelerate/Accelerate.h>
double* abs_objc(NSArray * x, int N)
// converting input to double *
double * xx = (double *)malloc(sizeof(double) * N);
for (int i=0; i<[x count]; i++)
xx[i] = [[x objectAtIndex:i] doubleValue];
// init'ing output
double * y = (double *)malloc(sizeof(double) * N);
for (int i=0; i<N; i++)
y[i] = 0;
vDSP_vabsD(xx,1,y,1,N);
return y;
swix-Bridging-Header.h
#import <Foundation/Foundation.h>
double* abs_objc(NSArray * x, int N);
【讨论】:
【参考方案2】:我一直在使用 vDSP 来创建通用矩阵语言。
我发现这种方法最容易获得正确的指针类型。
希望你觉得它有用(这可能也不是最佳的,但只是一个开始)。
import Accelerate
func myFunction(width:Float, height:Float)
var dstAsFloat = CFloat[](count: Int(width*height), repeatedValue: 0)
var min:CFloat = 0.0
var max:CFloat = 255.0
func vclipPointerConversion(dstAsFloat:CMutablePointer<CFloat>)
vDSP_vclip(CConstPointer<CFloat>(nil,dstAsFloat.value), vDSP_Stride(1),
&min, &max, dstAsFloat, vDSP_Stride(1), CUnsignedLong(width*height))
vclipPointerConversion(&dstAsFloat)
//...
// return whatever you wanted
【讨论】:
【参考方案3】:我通过一些调整让它工作。请注意,第一个参数没有 & 符号 (CConstPointer)。但是第二个确实(我对 src 和 dst 使用相同的指针)。我还替换了值的强制转换(必要的)。您需要将 CFloats 用于上限值。代码如下:
let width: UInt = CGBitmapContextGetWidth(context)
let height: UInt = CGBitmapContextGetHeight(context)
var dstAsFloat = CFloat[](count: Int(width*height), repeatedValue: 0)
if shouldClip
var min:CFloat = 0.0
var max:CFloat = 255.0
vDSP_vclip(dstAsFloat, CLong(1), &min, &max, &dstAsFloat, CLong(1), UInt(width*height))
【讨论】:
以上是关于转换参数以使 Swift 使用 vDSP API 进行编译的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 vDSP / Accelerate in swift for iOS 计算向量元素的平方根