降低 AVAudioPlayer 声音的音量
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【中文标题】降低 AVAudioPlayer 声音的音量【英文标题】:Lower volume of AVAudioPlayer sound 【发布时间】:2015-05-06 17:34:39 【问题描述】:我有一首背景歌曲,我在使用我的应用程序时无限循环使用它。 除了声音/音量太高...我希望它以一半的音量播放...这就是我加载音乐的方式:
//background music for in-game loop
backgroundLoop = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Background" ofType:@"wav"];
GameMusic = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:backgroundLoop] error:NULL];
GameMusic.delegate = self; //need <...> in .h
GameMusic.numberOfLoops = -1; //play infinite loop
我尝试了一些方法,但都没有影响曲目的音量。我试过这个:
GameMusic.volume = 0.5f;
和:
[GameMusic setVolume: 0.5f];
但它不会改变音量并且仍然以相同的最大音量播放...
奇怪的是,如果我将音量设置为 0.0 ([GameMusic setVolume: 0.5f];
),它根本不会播放,因为我猜它会将音量设置为零......但为什么 0.1f
或 0.5f
0-1线性比例时不调节音量?
如何降低音量?声音太大了。
另外,我尝试在 Garageband 中编辑实际声音,但它们不会在一秒钟内导出任何声音,因此手动调整它们是不可行的。
谢谢。
更新
A Wiki,表示支持以下文件格式:
- AAC (MPEG-4 Advanced Audio Coding)
- ALAC (Apple Lossless)
- AMR (Adaptive Multi-rate)
- HE-AAC (MPEG-4 High Efficiency AAC)
- iLBC (internet Low Bit Rate Codec)
- Linear PCM (uncompressed, linear pulse code modulation)
- MP3 (MPEG-1 audio layer 3)
- µ-law and a-law
不幸的是,我将.wav
更改为.mp3
,但它仍然无法正常工作:(
【问题讨论】:
“当它是线性刻度时”如果我是你,我不会假设。分贝是对数... 这就是 Apple 文档在 AVAudioPlayer 类中的说明,所以我同意了。 嗯,我明白你的意思了。我想知道他们的意思是什么?不过,既然您说原版“太大声”,我建议您尝试一些较小的值,例如0.05f
,看看是否有帮助。只是一个疯狂的想法......
好的,谢谢,我会试一试。
酷!我会给出这个答案。
【参考方案1】:
我怀疑它正在工作,但是因为声音一开始就很大,所以您没有感觉到差异(因为强度分贝标度的对数性质)。尝试一个更小的数字,例如0.05
,也许。
【讨论】:
【参考方案2】:它终于起作用了。通过使用较低的线性值(例如0.01f
和0.08f
)来调整音量。
我将文件类型更改为mp3
,因为不支持wav
:
backgroundLoop = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Background" ofType:@"mp3"];
然后设置加载音频的音量:
GameMusic.volume = 0.01f
而0.01f
将音量减半(大约在我耳边),但可能会有所不同,具体取决于使用的音轨、是否标准化或编码的文件格式。
我希望这会有所帮助。
【讨论】:
【参考方案3】:我在使用这种语法的 Swift 3.0 中遇到了错误。我通过反复试验解决了它。使用以下方法调整音量:
nameOfFile.volume = 1.0
去掉“f”。任何高于 1.0 的都会增加音量,低于 1.0 会降低。希望这可以帮助。干杯。
【讨论】:
以上是关于降低 AVAudioPlayer 声音的音量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
音量问题 - AVAudioPlayer 与 AudioServices 系统声音混合
UILocalNotification 中的声音在最大音量下比 AVAudioPlayer 响亮