斯威夫特:AVAudioPCMBuffer vs AVAudioBuffer vs AVAudioCompressedBuffer
Posted
技术标签:
【中文标题】斯威夫特:AVAudioPCMBuffer vs AVAudioBuffer vs AVAudioCompressedBuffer【英文标题】:Swift: AVAudioPCMBuffer vs AVAudioBuffer vs AVAudioCompressedBuffer 【发布时间】:2017-06-06 12:29:41 【问题描述】:我目前正在使用 AVAudioPCMBuffer 在一个简单的游戏中播放 .wav 文件。但是,在查看它的文档时,我发现了另外两种我从未在其他任何地方看到过的缓冲区,标题中的缓冲区:AVAudioBuffer 和 AVAudioCompressedBuffer。
我的问题是,我应该使用哪一个,为什么?我试图弄清楚另外两个,但我找不到一个例子。任何帮助将不胜感激!
【问题讨论】:
有人可以回复吗:( 【参考方案1】:AVAudioBuffer
是AVAudioPCMBuffer
和AVAudioCompressedBuffer
的超类。
你不应该在实践中处理AVAudioBuffer
它,通常你只使用它的子类。
AVAudioPCMBuffer
用于播放未压缩的 PCM 编码数据(例如 .wav 文件包含的内容)
AVAudioCompressedBuffer
支持不同的压缩格式(见Supported Audio file formats in iPhone)
对于您的特定用例,我建议使用更简单的方式来播放文件:AVAudioFile(forReading: URL)
,您可以使用 scheduleFile(_:, at:)
直接将其输入到 AVAudioPlayerNode
,这将自动处理缓冲。
【讨论】:
以上是关于斯威夫特:AVAudioPCMBuffer vs AVAudioBuffer vs AVAudioCompressedBuffer的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将 Int16 写入 AVAudioPCMBuffer swift
使用 AVAudioEngine 从 AVAudioPCMBuffer 播放音频