如何在特定时间段内使用 SoundPool 同时播放声音
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【中文标题】如何在特定时间段内使用 SoundPool 同时播放声音【英文标题】:How to play a sound simultaneously using SoundPool for a specific period of time 【发布时间】:2013-07-07 05:41:34 【问题描述】:我正在使用一个 android 媒体应用程序,我想在特定时间段内同时播放声音文件。所以我创建了一个类,我在这个类中使用SoundPool
和Thread
概念来播放声音,但是当我运行我的应用程序时,它会进入 ANR 状态并在 log-cat 中显示警告
样本 2130968576 未就绪
请大家帮我解决这个问题...
类
package com.kodspider.funk;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
public class CustomPlayer implements Runnable
int song_id;
long time;
int button_id;
Context ctx;
SoundPool soundpool;
public CustomPlayer(int s_id, long Time, Context ct)
song_id = load(ctx, s_id, 0);
time = Time;
ctx = ct;
public void run()
long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("set_time:"+time+"Song_id:"+song_id+"current_time:"+start);
long end = start + time;
while (System.currentTimeMillis() < end)
//Initialization
soundpool = new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundpool.play(song_id, 1.0f, 1.0f, 1, -1, 1.0f);
public int load (Context context, int resId, int priority)
return resId;
logcat
07-07 10:57:51.828: I/ApplicationPackageManager(13625): cscCountry is not German : INS
07-07 10:57:57.656: I/ApplicationPackageManager(13625): cscCountry is not German : INS
07-07 10:57:59.343: W/KeyCharacterMap(13625): Can't open keycharmap file
07-07 10:57:59.343: W/KeyCharacterMap(13625): Error loading keycharmap file
07-07 10:57:59.343: W/KeyCharacterMap(13625): Using default keymap
07-07 10:58:44.820: I/ApplicationPackageManager(13625): cscCountry is not German : INS
07-07 10:58:49.718: I/System.out(13625): TAG------->60000---->2130968576
07-07 10:58:49.726: W/SoundPool(13625): sample 2130968576 not READY
【问题讨论】:
【参考方案1】:我正在用我的应用程序 Beat Shaker 做类似的事情,我遇到了同样的问题。我使用 onLoadCompleteListener 解决了它:
// Sound pool new instance
SoundPool spool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
// Sound pool on load complete listener
spool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener()
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
int status)
Log.i("OnLoadCompleteListener","Sound "+sampleId+" loaded.");
boolean loaded = true;
);
// Load the sample IDs
int soundId = new int[3];
soundId[0] = spool.load(this, R.raw.sound1, 1);
soundId[1] = spool.load(this, R.raw.sound2, 1);
soundId[2] = spool.load(this, R.raw.sound3, 1);
稍后在播放声音之前,您可以使用布尔值“loaded”检查它是否正确加载。
【讨论】:
【参考方案2】:您需要先load()
您的声音。这会将它们加载到内存中,为play()
做好准备。这将返回一个您需要存储并传递给 play()
来自SoundPool 文档:
让我们来看看一个典型的用例:一个游戏包含多个级别的游戏。对于每个级别,都有一组仅由该级别使用的独特声音。在这种情况下,游戏逻辑应该在加载第一个关卡时创建一个新的 SoundPool 对象。关卡数据本身可能包含该关卡要使用的声音列表。加载逻辑遍历调用适当 SoundPool.load() 函数的声音列表。这通常应在流程的早期完成,以便在需要播放之前留出时间将音频解压缩为原始 PCM 格式。
http://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool.html#load(android.content.res.AssetFileDescriptor, int)
查看此示例中的 SoundPool 部分:http://www.vogella.com/articles/AndroidMedia/
【讨论】:
我编辑了你在回答中提到的类文件,我仍然处于同样的情况意味着它没有播放任何声音,但在 logcat 中没有显示任何警告。 对不起,我忘了从活动中调用构造函数。现在它在 logcat 中返回相同的警告,直到 while 循环结束。 确保将load()
返回的id 传递给play()
。在上面的代码中,您只是返回resId
。另外我根本看不到你在哪里打电话给load()
。
签入构造函数有类似song_id = load(ctx, s_id, 0);
的行
我明白了,我的错误。你的架构是错误的,当你调用.play()
它会播放声音,你不应该把它放在一个while循环中。这是错误的,因为你一遍又一遍地调用 play。要在特定时间停止它,您应该使用处理程序并在适当的时间调用 stop()。【参考方案3】:
你可以看到代码
public class SoundManager
public static int SOUNDPOOLSND_MENU_BTN = 0;
public static int SOUNDPOOLSND_WIN = 1;
public static int SOUNDPOOLSND_LOOSE = 2;
public static int SOUNDPOOLSND_DRAW = 3;
public static int SOUNDPOOLSND_TICK1 = 4;
public static int SOUNDPOOLSND_TICK2 = 5;
public static int SOUNDPOOLSND_OUT_OF_TIME = 6;
public static int SOUNDPOOLSND_HISCORE = 7;
public static int SOUNDPOOLSND_CORRECT_LETTER = 8;
public static boolean isSoundTurnedOff;
private static SoundManager mSoundManager;
private SoundPool mSoundPool;
private SparseArray<Integer> mSoundPoolMap;
private AudioManager mAudioManager;
public static final int maxSounds = 4;
public static SoundManager getInstance(Context context)
if (mSoundManager == null)
mSoundManager = new SoundManager(context);
return mSoundManager;
public SoundManager(Context mContext)
mAudioManager = (AudioManager) mContext
.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
mSoundPool = new SoundPool(maxSounds, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener()
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
int status)
boolean loaded = true;
);
mSoundPoolMap = new SparseArray<Integer>();
mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_MENU_BTN,
mSoundPool.load(mContext, R.raw.rain, 0));
mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_WIN,
mSoundPool.load(mContext, R.raw.nature, 1));
mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_LOOSE,
mSoundPool.load(mContext, R.raw.piano, 2));
mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_TICK1,
mSoundPool.load(mContext, R.raw.relax, 3));
mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_TICK2,
mSoundPool.load(mContext, R.raw.storm, 4));
// testing simultaneous playing
int streamVolume = mAudioManager
.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(0), streamVolume, streamVolume, 1,
0, 1f);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(1), streamVolume, streamVolume, 1, 0,
1f);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(2), streamVolume, streamVolume, 1, 0,
1f);
public void playSound(int index)
if (isSoundTurnedOff)
return;
int streamVolume = mAudioManager
.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume,
1, 0, 1f);
public static void clear()
if (mSoundManager != null)
mSoundManager.mSoundPool = null;
mSoundManager.mAudioManager = null;
mSoundManager.mSoundPoolMap = null;
mSoundManager = null;
【讨论】:
以上是关于如何在特定时间段内使用 SoundPool 同时播放声音的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android:如何混合 2 个音频文件并使用 soundPool 重现它们
为啥我的 SoundPool 声音没有在 onClick() 中同时播放?
MediaPlayer vs SoundPool 仅用于 1 个同时流
Android中的音频处理------SoundPool,MediaRecorder,MediaPlayer以及RingStone总结