从 HTML Canvas 获取像素?
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【中文标题】从 HTML Canvas 获取像素?【英文标题】:Get a pixel from HTML Canvas? 【发布时间】:2010-10-14 14:25:37 【问题描述】:是否可以查询 html Canvas 对象以获取特定位置的颜色?
【问题讨论】:
【参考方案1】:请注意,getImageData
返回一个快照。含义是:
putImageData
之前生效
getImageData
和 putImageData
调用速度比较慢
【讨论】:
【参考方案2】:是的,请查看getImageData()
。下面是一个使用 canvas 使用 javascript 破解 CAPTCHA 的示例:
OCR and Neural Nets in JavaScript
【讨论】:
【参考方案3】://Get pixel data
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
//Color at (x,y) position
var color = [];
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0];
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1];
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2];
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];
【讨论】:
【参考方案4】:试试getImageData
方法:
var data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var rgb = [ data[0], data[1], data[2] ];
【讨论】:
不应该是 context.getImageData() 而不是 canvas.getImageData()? @Crashalot 取决于 var "canvas" 包含的内容,它可能只是具有蹩脚 var 名称的画布的上下文。 哇,非常优雅!我想过在整个上下文中搜索点,但这要聪明得多。 这很聪明,但如果您要经常调用 getPixel,缓存整个图像的 ImageData 对象(0,0, width,height),然后像 Georg 的回答一样使用idx = (y * width + x) * 4
计算索引。但是,不要忘记在每次图像更改时刷新该缓存对象。
Color()
构造函数是什么?这似乎在任何地方都不存在【参考方案5】:
是的,只要你有它的上下文。 (查看如何获取画布上下文here。)
var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height)
// data: [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..], ...
function getPixel(imgData, index)
var i = index*4, d = imgData.data
return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // Returns array [R,G,B,A]
// AND/OR
function getPixelXY(imgData, x, y)
return getPixel(imgData, y*imgData.width+x)
PS:如果你打算改变数据并将它们绘制回画布上,你可以使用subarray
var
idt = imgData, // See previous code snippet
a = getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
b = idt.data.subarray(188411*4, 188411*4 + 4) // Uint8ClampedArray(4) [0, 251, 0, 255]
a[0] = 255 // Does nothing
getPixel(idt, 188411) // Array(4) [0, 251, 0, 255]
b[0] = 255 // Mutates the original imgData.data
getPixel(idt, 188411) // Array(4) [255, 251, 0, 255]
// Or use it in the function
function getPixel(imgData, index)
var i = index*4, d = imgData.data
return imgData.data.subarray(i, i+4) // Returns subarray [R,G,B,A]
您可以在http://qry.me/xyscope/ 上进行实验,此代码在源代码中,只需将其复制/粘贴到控制台中即可。
【讨论】:
耶!谢谢它运行得很好,它比调用context.getImageData(x, y, 1, 1);
快得多
确实更快。谢谢!
如果我的(非常)小的贡献没有学分,那没关系,但感谢您愿意。 ^^ 你的回答已经是一个专业的举动,值得你认识的人再次投票,所以我的快乐是完整的。 :-)
顺便说一句,你的回答帮助我找到了一种方法来写一个封闭区域的洪水填充。即使我的代码仍然不好(真的是堆栈溢出,对于给定数量的像素要填充太多递归),你的答案是通向我目标的道路上的一块鹅卵石。非常感谢!
@Amessihel 很好,感谢您的提醒和赞美?。无论如何,有时最好将while
与存储一起使用,以避免过多递归导致堆栈溢出。【参考方案6】:
快速方便
使用以下实现this article 中描述的快速方法并包含您需要的所有方法的类:readPixel
、putPixel
、获取width/height
。调用refresh()
方法后类更新画布。示例解决2d的简单案例wave equation
class Screen
constructor(canvasSelector)
this.canvas = document.querySelector(canvasSelector);
this.width = this.canvas.width;
this.height = this.canvas.height;
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.imageData = this.ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
this.buf = new ArrayBuffer(this.imageData.data.length);
this.buf8 = new Uint8ClampedArray(this.buf);
this.data = new Uint32Array(this.buf);
// r,g,b,a - red, gren, blue, alpha components in range 0-255
putPixel(x,y,r,g,b,a=255)
this.data[y * this.width + x] = (a << 24) | (b << 16) | (g << 8) | r;
readPixel(x,y)
let p= this.data[y * this.width + x]
return [p&0xff, p>>8&0xff, p>>16&0xff, p>>>24];
refresh()
this.imageData.data.set(this.buf8);
this.ctx.putImageData(this.imageData, 0, 0);
// --------
// TEST
// --------
let s=new Screen('#canvas');
function draw()
for (var y = 1; y < s.height-1; ++y)
for (var x = 1; x < s.width-1; ++x)
let a = [[1,0],[-1,0],[0,1],[0,-1]].reduce((a,[xp,yp])=>
a+= s.readPixel(x+xp,y+yp)[0]
,0);
let v=a/2-tmp[x][y];
tmp[x][y]=v<0 ? 0:v;
for (var y = 1; y < s.height-1; ++y)
for (var x = 1; x < s.width-1; ++x)
let v=tmp[x][y];
tmp[x][y]= s.readPixel(x,y)[0];
s.putPixel(x,y, v,v,v);
s.refresh();
window.requestAnimationFrame(draw)
// temporary 2d buffer ()for solving wave equation)
let tmp = [...Array(s.width)].map(x => Array(s.height).fill(0));
function move(e) s.putPixel(e.x-10, e.y-10, 255,255,255);
draw();
<canvas id="canvas" onmousemove="move(event)"></canvas>
<div>Move mouse on black box</div>
【讨论】:
【参考方案7】:如果您想通过将像素坐标传递给函数来提取特定颜色的像素,这将派上用场:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function detectColor(x, y)
data=ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data;
col=
r:data[0],
g:data[1],
b:data[2]
;
return col;
x
,y
是要滤除颜色的坐标。
var color = detectColor(x, y)
颜色是物体,你会得到color.r
,color.g
,color.b
的RGB值。
【讨论】:
【参考方案8】:function GetPixel(context, x, y)
var p = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
return hex;
function rgbToHex(r, g, b)
if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
throw "Invalid color component";
return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
【讨论】:
ctx 应该在 GetPixel 中设置为属性 漂亮的 rgbToHex 返回语句 解释一下。【参考方案9】:在 W3C 文档中有一个关于 pixel manipulation 的部分。
这里是an example on how to invert an image:
var context = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');
// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;
// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4)
pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red
pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
// i+3 is alpha (the fourth element)
// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);
【讨论】:
像素操作部分现在在这里可用:w3.org/TR/2dcontext2/#pixel-manipulation【参考方案10】:您可以使用i << 2
。
const data = context.getImageData(x, y, width, height).data;
const pixels = [];
for (let i = 0, dx = 0; dx < data.length; i++, dx = i << 2)
pixels.push(
r: data[dx ],
g: data[dx+1],
b: data[dx+2],
a: data[dx+3]
);
【讨论】:
更多解释将按顺序进行。以上是关于从 HTML Canvas 获取像素?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
html5 canvas系列教程-像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)