如何使用 CoreMotion 框架确定设备位置?
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【中文标题】如何使用 CoreMotion 框架确定设备位置?【英文标题】:How to determine device location using CoreMotion framework? 【发布时间】:2017-03-21 09:16:13 【问题描述】:例如:应用程序正在运行并且我们初始化了起始坐标(x=0, y=0, z=0
)并且坐标系在启动时等于设备坐标系,然后它必须固定,即不附加到设备上。我想在MotionManager
事件像这样触发的每一刻确定x, y, z
:
motionManager.startDeviceMotionUpdates(to: OperationQueue.current!) data, error in
x = ...
y = ...
z = ...
但我不知道该怎么做。
提前致谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:像这样使用它:
motionManger.startDeviceMotionUpdates(to: OperationQueue.current!) (deviceMotion, deviceMotionError) in
self.handleDeviceMotionUpdates(deviceMotion!)
func handleDeviceMotionUpdates(_ deviceMotion: CMDeviceMotion)
let acceleration = deviceMotion.gravity
print("Acceleration X>\(acceleration.x) Y>\(acceleration.y) Z>\(acceleration.z)\n")
let userAcceleration = deviceMotion.userAcceleration
print("User Acceleration X>\(userAcceleration.x) Y>\(userAcceleration.y) Z>\(userAcceleration.z)\n")
【讨论】:
谢谢,但我想要精确的公式来确定 x、y、z 而不仅仅是打印出来。 只要在你想使用的地方使用acceleration.x
、acceleration.y
、acceleration.z
。它会给你 x、y、z 值。
抱歉,您没有直接回答我的问题。
没问题。干杯。以上是关于如何使用 CoreMotion 框架确定设备位置?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
CoreMotion - 确定iOS设置中是不是禁用运动的方法?