SwiftUI 动画:如何延迟重复动画
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【中文标题】SwiftUI 动画:如何延迟重复动画【英文标题】:SwiftUI animation: How to stagger repeating animation with delay 【发布时间】:2020-03-25 15:46:52 【问题描述】:尝试在 SwiftUI 中实现以下动画,发现完全不可能:
总结效果:一个重复的脉冲,以交错的延迟为每个片段设置动画。对于每个段:
从不透明度 = 0.5 开始,比例 = 1 动画到不透明度 = 1.0,比例 = 1.3 动画曲线以较长的缓出速度快速开始另外,每个‘脉冲’之间都有延迟。
我使用 SwiftUI 最接近这一点的是使用 .repeatForever
修饰符的连续重复动画。 (下面的代码。暂时忽略时间不匹配。)
如何在动画的每个循环之间添加延迟?
下面是我的代码的结果:
import SwiftUI
struct ArrowShape : Shape
func path(in rect: CGRect) -> Path
var path = Path()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.size.width, y: rect.size.height/2.0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: rect.size.height))
return path
struct Arrows: View
private let arrowCount = 3
@State var scale:CGFloat = 1.0
@State var fade:Double = 0.5
var body: some View
ZStack
Color(red: 29.0/255.0, green: 161.0/255.0, blue: 224.0/255.0).edgesIgnoringSafeArea(.all)
HStack
ForEach(0..<self.arrowCount) i in
ArrowShape()
.stroke(style: StrokeStyle(lineWidth: CGFloat(10),
lineCap: .round,
lineJoin: .round ))
.foregroundColor(Color.white)
.aspectRatio(CGSize(width: 28, height: 70), contentMode: .fit)
.frame(maxWidth: 20)
.animation(nil)
.opacity(self.fade)
.scaleEffect(self.scale)
.animation(
Animation.easeOut(duration: 0.8)
.repeatForever(autoreverses: true)
.delay(0.2 * Double(i))
)
.onAppear()
self.scale = 1.2
self.fade = 1.0
struct ContentView_Previews: PreviewProvider
static var previews: some View
Arrows()
【问题讨论】:
***.com/a/29158824/793607 展示了如何在每个动画之后制作带有延迟的动画循环。 @HalR 嗯?这个答案就是 UIKit 解决方案。 我将其归咎于太多天的孤立。 :) 【参考方案1】:我认为您可以使用 Timer 和 DispatchQueue 来实现它,试试这个,看看它是否按您的意愿工作
struct Arrows: View
private let arrowCount = 3
let timer = Timer.publish(every: 2, on: .main, in: .common).autoconnect()
@State var scale:CGFloat = 1.0
@State var fade:Double = 0.5
var body: some View
ZStack
Color(red: 29.0/255.0, green: 161.0/255.0, blue: 224.0/255.0).edgesIgnoringSafeArea(.all)
HStack
ForEach(0..<self.arrowCount) i in
ArrowShape()
.stroke(style: StrokeStyle(lineWidth: CGFloat(10),
lineCap: .round,
lineJoin: .round ))
.foregroundColor(Color.white)
.aspectRatio(CGSize(width: 28, height: 70), contentMode: .fit)
.frame(maxWidth: 20)
.animation(nil)
.opacity(self.fade)
.scaleEffect(self.scale)
.animation(
Animation.easeOut(duration: 0.5)
//.repeatForever(autoreverses: true)
.repeatCount(1, autoreverses: true)
.delay(0.2 * Double(i))
)
.onReceive(self.timer) _ in
self.scale = self.scale > 1 ? 1 : 1.2
self.fade = self.fade > 0.5 ? 0.5 : 1.0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5)
self.scale = 1
self.fade = 0.5
【讨论】:
产生想要的效果。谢谢! CAVEAT:仅当视图从未刷新时才有效。如果重建包含此视图的视图层次结构,则计时器没有机会触发。以上是关于SwiftUI 动画:如何延迟重复动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章