SwiftUI 视图层次结构中较高的动画覆盖嵌套动画

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【中文标题】SwiftUI 视图层次结构中较高的动画覆盖嵌套动画【英文标题】:Animations higher in the SwiftUI view hierarchy overriding nested animations 【发布时间】:2020-07-18 11:17:50 【问题描述】:

我有一个 SwiftUI View,它有一个重复动画 onAppear。当该视图在包含另一个动画的视图层次结构中使用时,更高级别的动画会覆盖嵌套的动画。考虑以下基本示例:

struct Example: View 
  @State private var opacity: Double = 0

  var body: some View 
    Text("Example")
      .opacity(opacity)
      .onAppear() 
        withAnimation(Animation.easeInOut(duration: 2).repeatForever(autoreverses: true)) 
          self.opacity = 1
        
      
  

当在类似于以下的上下文中使用它时,重复动画不会运行。如果我从这个堆栈中删除动画,重复的动画会按预期工作。

struct Parent: View 
  var body: some View 
    VStack 
      Example()
    
    .animation(.easeInOut)
  

我怎样才能构造它以允许两个动画工作?当孩子被添加到VStack 时,他们应该根据该视图的动画属性进行动画处理,但他们也应该保留自己定义的动画。是否有一些关于动画的文档以及我在某处遗漏的它们之间的界限?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您需要将您的内部动画链接到特定的状态变量,然后它将是独立的。

使用 Xcode 12 / ios 14 测试

  var body: some View 
    Text("Example")
      .opacity(opacity)
      .animation(Animation.easeInOut(duration: 2).repeatForever(autoreverses: true), 
          value: opacity)            // << here !!
      .onAppear() 
          self.opacity = 1
      
  

【讨论】:

以上是关于SwiftUI 视图层次结构中较高的动画覆盖嵌套动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

子视图的子层与更高的子视图重叠

ats 分层缓存

在 SwiftUI 中将视图添加到层​​次结构时如何动画过渡

布局中较高的按钮

Choppy Animation SwiftUI 嵌套视图

如何在 SwiftUI 中制作“显示”式的折叠/展开动画?