SwiftUI Nested ForEach 导致意外排序
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【中文标题】SwiftUI Nested ForEach 导致意外排序【英文标题】:SwiftUI Nested ForEach causes unexpected ordering 【发布时间】:2020-07-16 08:32:11 【问题描述】:我以嵌套方式使用两个ForEach()
,一个用于显示部分,另一个用于显示列表视图的各个单元格。
我的问题是第一个ForEach
中的迭代器变量在第二个ForEach
中访问它时表现得非常奇怪。
在我附加的这个 gif 中,Round 后面的第一个变量(下面的代码 sn-p 中的ri
)有时会在我向上或向下滚动时更改其值。然而,这个变量的值在第一个ForEach
中始终是相同的,正如我们从部分名称中看到的那样,显示的轮次始终是正确的轮次。
这是带有嵌套ForEach
语句的代码。但是,正如这里介绍的那样,您可能无法重现该错误。虽然可能有点迷信,但似乎我的视图越复杂,错误出现的可能性就越大。
List
ForEach(Array(self.game.rounds.indices), id: \.self) ri in
Section(header: Text("Round \(ri): \(self.game.rounds[ri])"))
ForEach(Array(self.game.players.indices), id: \.self) pi in
HStack
Text("\(self.game.players[pi])")
Text("Round \(ri), Player \(pi)")
这是嵌套ForEach
的完整视图,这对我来说是个问题:
https://github.com/charelF/carioca/blob/master/unote/GameView.swift
我相当肯定我遇到的实际上是 SwiftUI 中的一个错误。但是我不确定,这种行为可能是预期行为或某种异步加载单元格。
编辑 1:
要么我做错了什么,要么@Asperi 的回答似乎并没有真正解决问题。这是一个快速而肮脏的解决方法,我试图避免 id 相同
List
ForEach([10,11,12,13,14,15,16,17,18,19] /*Array(self.game.rounds.enumerated())*/, id: \.self) ri in
Section(header: Text("Round \(ri-10): \(self.game.rounds[ri-10])"))
ForEach(Array(self.game.players.indices), id: \.self) pi in
HStack
Text("ri \(ri), pi \(pi)")
id 实际上永远不会相同,但是行/单元格仍然混乱,如此屏幕截图所示...
此外,鉴于我需要索引,我正在努力寻找一种迭代这两个数组的好方法,所以我真的可以迭代数组本身。我能想到的唯一解决方案要么是像上面那样丑陋的东西,使用.enumerate()
(我尝试过,并得到与上面类似的错误),或者可能将我的数组转换为具有唯一键的字典......
编辑 2:
我相信我理解这个问题。但是我不知道如何解决它。我尝试为Round
和Player
创建自定义结构,而不是我之前使用的Int
。这意味着我可以将嵌套的ForEach
编写如下:
List
ForEach(self.game.rounds, id: \.id) round in
Section(header: Text("\(round.number): \(round.desc)"))
ForEach(self.game.players, id: \.id) player in
Text("\(player.name), \(round.number)")
这需要重写Game.swift
https://github.com/charelF/carioca/blob/master/unote/Game.swift背后的逻辑
不幸的是,这并没有解决问题。顺序还是乱七八糟的。尽管我相信我已经理解了这个问题,但我不知道如何以其他方式解决它。
编辑 3:
我在此处尝试了建议的答案 (Nested ForEach (and List) in Views give unexpected results)(将视图包含在外部 ForEach
内的一组中),但是错误仍然存在
编辑 4:
我终于让它工作了,不幸的是我的解决方案更像是一个黑客,而且真的不是很干净。解决方案确实和答案一样,所有单元格都需要唯一标识符。
List
ForEach(self.game.rounds) round in
Group
Section(header: Text("\(round.number): \(round.desc)"))
ForEach(self.game.scoreBoard[round]!, id: \.self.id) sbe in
Text("\(round.number) \(sbe.id)")
如下面的屏幕截图所示,第 7 轮下方的 4 个单元格与第 8 轮下方的 4 个单元格具有不同的标识符,如果我理解正确,这可以解决我的问题。
不幸的是,该解决方案在我的游戏逻辑中需要一些 imo 丑陋的变通方法。 https://github.com/charelF/carioca/blob/master/unote/Game.swift
【问题讨论】:
【参考方案1】:由于行的非唯一标识符而失败。使用索引,但在不同的部分重复,所以List行重用缓存引擎混淆了。
在所描述的场景中,应该为在行中显示的项目选择独特的东西,例如(scratchy)
ForEach(self.game.rounds) round in // make round identifiable
// ...
ForEach(self.game.players) player in // make player identifiable
并且rounds
ids 也不应该与player
ids 重叠。
【讨论】:
这实际上是有道理的。因此,如果我理解正确,因为我的标识符本身就是整数,这意味着回合 id 可能与玩家 id 相同,从而导致问题。我会试试这个,但这听起来很有希望,很可能是我的问题的原因。 我尝试了你的建议,遗憾的是没有成功。我用更多细节编辑了我的问题。我可能误解了您的回答,我不确定我是否做了正确的更改... @charel-f,你做的几乎一样。这些行不是由您看到的文本(“ri 14, pi 0”,看起来很独特)标识的,而是由players.indices), id: \.self
这个id
标识的,所以第 0 部分有行:0、1、2.. ,第 1 部分的第 0、1、2 行...对于列表,这些行被标识为相等,并且出于性能原因可能不会更新/刷新。
哦,再说一次,如果我这次理解正确,我内心的ForEach
需要一个给定玩家+回合组合唯一的 id,否则玩家行会在回合之间混淆(即我正在观察的行为)。我会试试这个,谢谢以上是关于SwiftUI Nested ForEach 导致意外排序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
视图模型数组上的 ForEach 循环问题导致 Xcode 编译错误 - SwiftUI
SwiftUI:VStack 中 ForEach 中的 HStack 使多行文本重叠
SwiftUI Nested GeometryReader - 破坏 UI
SwiftUI NavigationView 与 List 内 ForEach 中的 NavigationLink 来回跳转