移动时如何访问 SKSpriteNode 子类的对象(Swift)
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【中文标题】移动时如何访问 SKSpriteNode 子类的对象(Swift)【英文标题】:How to access objects of SKSpriteNode subclass when moving them (Swift) 【发布时间】:2016-03-27 07:02:11 【问题描述】:我对我的类 Card 的对象感到困惑,它是 SKSpriteNode 的子类。当用户移动它们时如何访问这些对象。到目前为止,我只能访问覆盖 touchesEnded 函数的 SKNode 对象。
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?)
let touch : UITouch = touches.first as UITouch!
let touchLocation = touch.locationInNode(self)
touchedNode = self.nodeAtPoint(touchLocation)
touchedNode.position = CGPoint(x: size.width * 0.5, y: size.height * 0.5)
touchedNode.zPosition = 0
我需要知道用户正在移动什么对象,但在这种情况下,当 touchNode 是 SKNode 类的对象(不是我的 Card 对象类)时,我无法弄清楚。
【问题讨论】:
【参考方案1】:is
运算符正是您所需要的。
is
运算符比较两个操作数的类型。如果它们属于同一类型,或者其中一个是另一个的子类,则表达式的计算结果为 true。
所以你可以这样检查:
if touchedNode is Card
// do stuff
现在您可能想要做的是,如果touchedNode
真的是Card
,我想使用我在touchedNode
上的Card
类中定义的方法。
为此,您需要将touchedObject
转换为Card
:
let cardNode = touchedNode as! Card
然后你可以在cardNode
上调用你的方法!
【讨论】:
以上是关于移动时如何访问 SKSpriteNode 子类的对象(Swift)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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SpriteKit touchesMoved 在 SKSpritenode 的子类中使用时不稳定