我在 sdl2 上加载 bmp 图像时遇到问题
Posted
技术标签:
【中文标题】我在 sdl2 上加载 bmp 图像时遇到问题【英文标题】:I have a problem to load a bmp image on sdl2 【发布时间】:2022-01-02 21:34:11 【问题描述】:我觉得上传图片有问题 tmp 等于 null
tmp 0x00000000 SDL_Surface * 问题可能来自我加载 bmp 的路径,这就是为什么我放了整个路径
#include "main.h"
int main(int argc, char* argv)
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Renderer* renderer = NULL;
SDL_Texture* image = NULL;
int statut = EXIT_FAILURE;
SDL_Color blanc = 255, 255, 255, 255 ;
if (0 != init(&window, &renderer, 640, 480)) /* *ecrire cette fonction */
goto Quit;
image = loadImage("C:\\workspace\\projet\\MadocWord\\back.bmp", renderer); /* ecrire cette fonction*/
if (NULL == image)
goto Quit;
statut = EXIT_SUCCESS;
setWindowColor(renderer, blanc); /* *ecrire cette fonction* */
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(3000);
Quit:
if (NULL != image)
SDL_DestroyTexture(image);
if (NULL != renderer)
SDL_DestroyRenderer(renderer);
if (NULL != window)
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return statut;
SDL_Texture* loadImage(const char path[], SDL_Renderer* renderer)
SDL_Surface* tmp = NULL;
SDL_Texture* texture = NULL;
tmp = SDL_LoadBMP(path);
if (NULL == tmp)
fprintf(stderr, "Erreur SDL_LoadBMP : %s", SDL_GetError());
return NULL;
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, tmp);
SDL_FreeSurface(tmp);
if (NULL == texture)
fprintf(stderr, "Erreur SDL_CreateTextureFromSurface : %s", SDL_GetError());
return NULL;
return texture;
但这也不起作用。同样的错误。是不是我写错了,或者漏掉了一部分?
【问题讨论】:
当SDL_LoadBMP
失败时,SDL_GetError()
会说什么?
@Martin
【参考方案1】:
几个观察结果。
项目拼写错误。这是故意的吗? image = loadImage("C:\workspace\projet\MadocWord\back.bmp", 渲染器); 我知道转义反斜杠对于 C 中的输出是必需的,它是用于 SDL_LoadBMP 的吗?数组路径是否正确地将其传送到 LoadBMP? 如果您正在使用工作区,听起来您正在使用 Eclipse。以后的版本使用 eclipse-workspace。您对通往图片的道路有信心吗?只是大声思考。
【讨论】:
以上是关于我在 sdl2 上加载 bmp 图像时遇到问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章