两个不同的按钮对同一个视图控制器执行 segue,但希望通过一个按钮禁用用户交互以进行 segue
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【中文标题】两个不同的按钮对同一个视图控制器执行 segue,但希望通过一个按钮禁用用户交互以进行 segue【英文标题】:Two different buttons performing segue to same view controller but want to disable user interaction for segue through one button 【发布时间】:2016-09-17 08:27:51 【问题描述】:我正在从同一屏幕上的两个不同按钮对同一视图控制器执行 segue,因此使用相同的 segue 标识符。说按钮是 B1 和 B2。因此,当我从 B1 的 segue 执行 segue 时,我希望目标视图控制器禁用用户交互,但是当我从 B2 进行 segue 时,我希望目标视图控制器是可点击的,并且它的文本字段是可编辑的。请帮我实现它。在这里...考虑 B2 被部分压制和 B1 被 toplbl 并请帮助我使用此代码实现它,所以建议我可以在这里进行更改。
@IBAction func partialPressed(sender: UIButton)
let i = self.getIndex(sender.tag)
let j = self.getSection(sender.tag)
let indexarr = ["index":i, "section":j]
if getSection(sender.tag) == 0
let arr = getArray(sender.tag)
performSegueWithIdentifier("partialSupplement", sender: arr)
else if getSection(sender.tag) == 1
let arr = getArray(sender.tag)
performSegueWithIdentifier("PartialPopup", sender: arr)
else if getSection(sender.tag) == 2
let arr = getArray(sender.tag)
performSegueWithIdentifier("FoodLifestyle", sender: arr)
else if getSection(sender.tag) == 3
let arr = getArray(sender.tag)
performSegueWithIdentifier("Food", sender: arr)
else if getSection(sender.tag) == 4
let arr = getArray(sender.tag)
performSegueWithIdentifier("Others", sender: arr)
task.resume()
@IBAction func toplbl(sender: UIButton)
let i = self.getIndex(sender.tag)
let j = self.getSection(sender.tag)
let indexarr = ["index":i, "section":j]
if getSection(sender.tag) == 0
task.resume()
let arr1 = getArray(sender.tag)
performSegueWithIdentifier("partialSupplement", sender: arr1)
else if getSection(sender.tag) == 1
let arr1 = getArray(sender.tag)
performSegueWithIdentifier("PartialPopup", sender: arr1)
else if getSection(sender.tag) == 2
let arr1 = getArray(sender.tag)
performSegueWithIdentifier("FoodLifestyle", sender: arr1)
task.resume()
else if getSection(sender.tag) == 3
let arr1 = getArray(sender.tag)
performSegueWithIdentifier("Food", sender: arr1)
task.resume()
else if getSection(sender.tag) == 4
let arr1 = getArray(sender.tag)
performSegueWithIdentifier("Others", sender: arr1)
task.resume()
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?)
if segue.identifier == "menuviewcontroller"
let menuTableViewController = segue.destinationViewController as! MenuViewcontroller
menuTableViewController.transitioningDelegate = menuTransitionManager
menuTransitionManager.delegate = self
// menuTableViewController.customchildcelldataarray = self.customchildcelldataarray
if segue.identifier == "PartialPopup"
let popupViewController = segue.destinationViewController as! PatialViewController
popupViewController.arr = sender as! CustomcomingupDataWorkOut
//popupViewController.timings_id = popupViewController.arr.timings_id
//menuTransitionManager.delegate = self
// menuTableViewController.customchildcelldataarray = self.customchildcelldataarray
if segue.identifier == "partialSupplement"
let popupViewController = segue.destinationViewController as! PartialSupplementViewController
var arr = sender as! CustomcomingUpDataSupplements
popupViewController.lifestyletype = arr.supplementName
popupViewController.lifestyleItem = arr.amount + arr.unit
popupViewController.lifestyleQuantity = arr.dosage_main_name
popupViewController.timings_id = arr.timings_id
//popupViewController.arr = sender as! CustomcomingUpDataSupplements
//popupViewController.timings_id = popupViewController.arr.timings_id
//menuTransitionManager.delegate = self
// menuTableViewController.customchildcelldataarray = self.customchildcelldataarray
if segue.identifier == "FoodLifestyle"
let popupViewController = segue.destinationViewController as! partialFoodViewController
var arr = sender as! CustomcomingUpDataLifeStyle
popupViewController.lifestyletype = arr.lifestyle_name
popupViewController.lifestyleItem = arr.time + " minutes"
popupViewController.lifestyleQuantity = "Time"
popupViewController.timings_id = arr.timings_id
//popupViewController.arr = sender as! CustomcomingupDataWorkOut
//menuTransitionManager.delegate = self
// menuTableViewController.customchildcelldataarray = self.customchildcelldataarray
if segue.identifier == "Food"
let popupViewController1 = segue.destinationViewController as! FoodViewController
var arr = sender as! CustomcominUpDataFood
print(arr)
popupViewController1.type = arr.food_name
popupViewController1.Item = arr.time
popupViewController1.Quantity = " Amount"
popupViewController1.timings_id = arr.timings_id
//popupViewController.arr = sender as! CustomcomingupDataWorkOut
//menuTransitionManager.delegate = self
// menuTableViewController.customchildcelldataarray = self.customchildcelldataarray
//Others
if segue.identifier == "Others"
let popupViewController = segue.destinationViewController as! PartialOthersViewController
var arr = sender as! CustomcominUpDataOthers
popupViewController.lifestyletype = arr.others_name
popupViewController.lifestyleItem = arr.time + " minutes"
popupViewController.lifestyleQuantity = "Completion"
popupViewController.timings_id = arr.timings_id
//popupViewController.arr = sender as! CustomcomingupDataWorkOut
//menuTransitionManager.delegate = self
// menuTableViewController.customchildcelldataarray = self.customchildcelldataarray
【问题讨论】:
检查prepareForSegue
中的发件人并在目标视图控制器上设置一个属性
@Paulw11 ..你能给我完整的功能吗?我需要为此传递额外的对象吗?
【参考方案1】:
使用prepareForSegue:
方法。 ios 会将按钮作为sender
参数传递给您,并且还将目标视图控制器作为UIStoryboardSegue
参数的一部分提供。
检查sender
看它是B1
还是B2
。当发送者为B2
时,在segue的目标控制器中禁用用户交互:
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue!, sender: Any?)
if segue.identifier == "MySegue"
let enableInteration = (sender != button2)
segue.destinationViewController.view.userInteractionEnabled = enableInteration
【讨论】:
您正在目标视图控制器或初始视图控制器中检查此内容,即从您正在执行 segue 的视图控制器中检查? @Rouny 这发生在“来自”控制器中。 你能建议我改变一下我的代码吗......我在帖子中粘贴的代码。 @Rounyif
中的两行进入if
代码中的if
。 (sender != button2)
需要更改以匹配您对 sender
是否为按钮 B2
的决策。
实际上该按钮已作为此视图控制器中的函数链接,因此我无法将其用作内部的条件对象(如果 sender = )【参考方案2】:
您可以使用一个键,并在调用 segue 之前更改该键的值。并根据该键更改按钮/文本字段等的交互。这是一种解决方法,也许您会得到比这更好的答案。
【讨论】:
【参考方案3】:我找到了一个简单的方法。我们可以为部分按下的按钮声明一个全局或局部布尔变量,我们可以将其设置为 true,对于 toplbl 按钮,我们可以将其设置为 false,然后我们有两种方法来禁用用户交互:
如果 bool 是全局的:转到目标视图控制器并在内部视图中加载检查 if bool == false 然后设置 self.view.userinteraction = false
如果 bool 是局部变量:转到初始视图控制器内的 prpareforsegue 并检查是否 bool == false 然后设置 segue.destinationviewcontroller.view.userinteraction = false
【讨论】:
【参考方案4】:您也可以使用 Int,如下所示:
var buttonIndex = 0
@IBAction func partialPressed(sender: UIButton)
buttonIndex = 1
performSegueWithIdentifier("PartialPopup", sender: sender)
@IBAction func toplbl(sender: UIButton)
buttonIndex = 2
performSegueWithIdentifier("PartialPopup", sender: sender)
然后:
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?)
destVC == segue.destination
destVC.buttonIndex = self.buttonIndex
然后,在 destVC 中:
var buttonIndex = 0
switch buttonIndex
case 1:
// Do whatever magic is desired if partialPressed was tapped
case 2:
// Do whatever magic is desired if toplbl was tapped
default:
break
【讨论】:
以上是关于两个不同的按钮对同一个视图控制器执行 segue,但希望通过一个按钮禁用用户交互以进行 segue的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章