两个几乎相同的类的设计选择
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【中文标题】两个几乎相同的类的设计选择【英文标题】:Design choice for two almost identical classes 【发布时间】:2013-09-19 09:26:15 【问题描述】:我有两个类 Boat 和 Mines,它们的方法和变量完全相同。
唯一的区别是它们在不同的位置被初始化。
船用
xPosition = 3 y位置 = 4
为我的
x位置 = 1 y位置 = 1
我被明确告知不要为此使用继承,我还能用什么来改进设计
【问题讨论】:
在不了解问题和背景的情况下,我认为这个问题没有很好的答案。 你不能使用继承在所有,或两个类之间?这两个类之间是有道理的,因为它们彼此之间并不真正“相关”。 嗯,基本上我有两个基本相同的类,为这两个类重新输入相同的代码感觉非常浪费(它们都使用完全相同的方法)。有没有其他方法可以解决这个问题。 是的。遗产。可以用吗? 不,我被特别告知不要使用它。 【参考方案1】:你可以给他们一个位置类,给那个类 X 和 Y 的位置,让它成为矿井和船的属性。可悲的是,您仍然需要位置类的 getter/setter。
【讨论】:
【参考方案2】:面向对象编程的想法正是出于这个原因。
Boat 和 Mine 不应该是类,它们应该是由另一个类(我们称之为 waterStuff)制成的新对象。
class waterStuff
public xPosition;
public yPosition;
...然后在代码中的某处将它们设置为新对象。我不使用 Java,所以我会尽可能接近: (这些可能在另一个类中,使用 waterStuff 作为命名空间以供参考)
Boat = new waterStuff;
Mine = new waterStuff;
Boat->xPosition = 3;
Boat->yPosition = 4;
Mine->xPosition = 1;
Mine->yPosition = 1;
我希望我可以更具体地讲 java,但希望这能让你走上正轨。
编辑:你不只是喜欢 CS101
【讨论】:
【参考方案3】:如果它们只是成员的值不同,那么在任何情况下继承似乎都毫无意义。但是有 2 个不相关的类会更糟。
这样的事情怎么样?
class SomeClass
int xPosition, yPosition;
enum Type
Boat, Mine
public SomeClass(Type type)
if (type == Type.Boat)
xPosition = 3;
yPosition = 4;
else
xPosition = 1;
yPosition = 1;
// assign 'type' to a class variable here if required
构造使用:
new SomeClass(SomeClass.Type.Boat)
或:
new SomeClass(SomeClass.Type.Mine)
您可能想选择一个比SomeClass
更好的名字。
【讨论】:
以上是关于两个几乎相同的类的设计选择的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章