两个几乎相同的类的设计选择

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【中文标题】两个几乎相同的类的设计选择【英文标题】:Design choice for two almost identical classes 【发布时间】:2013-09-19 09:26:15 【问题描述】:

我有两个类 Boat 和 Mines,它们的方法和变量完全相同。

唯一的区别是它们在不同的位置被初始化。

船用

xPosition = 3 y位置 = 4

为我的

x位置 = 1 y位置 = 1

我被明确告知不要为此使用继承,我还能用什么来改进设计

【问题讨论】:

在不了解问题和背景的情况下,我认为这个问题没有很好的答案。 你不能使用继承在所有,或两个类之间?这两个类之间是有道理的,因为它们彼此之间并不真正“相关”。 嗯,基本上我有两个基本相同的类,为这两个类重新输入相同的代码感觉非常浪费(它们都使用完全相同的方法)。有没有其他方法可以解决这个问题。 是的。遗产。可以用吗? 不,我被特别告知不要使用它。 【参考方案1】:

你可以给他们一个位置类,给那个类 X 和 Y 的位置,让它成为矿井和船的属性。可悲的是,您仍然需要位置类的 getter/setter。

【讨论】:

【参考方案2】:

面向对象编程的想法正是出于这个原因。

Boat 和 Mine 不应该是类,它们应该是由另一个类(我们称之为 waterStuff)制成的新对象。

class waterStuff 
    public xPosition;
    public yPosition;

...然后在代码中的某处将它们设置为新对象。我不使用 Java,所以我会尽可能接近: (这些可能在另一个类中,使用 waterStuff 作为命名空间以供参考)

Boat = new waterStuff;
Mine = new waterStuff;

Boat->xPosition = 3;
Boat->yPosition = 4;
Mine->xPosition = 1;
Mine->yPosition = 1;

我希望我可以更具体地讲 java,但希望这能让你走上正轨。

编辑:你不只是喜欢 CS101

【讨论】:

【参考方案3】:

如果它们只是成员的值不同,那么在任何情况下继承似乎都毫无意义。但是有 2 个不相关的类会更糟。

这样的事情怎么样?

class SomeClass

   int xPosition, yPosition;
   enum Type
   
      Boat, Mine
   
   public SomeClass(Type type)
   
      if (type == Type.Boat)
      
         xPosition = 3;
         yPosition = 4;
      
      else
      
         xPosition = 1;
         yPosition = 1;
      
      // assign 'type' to a class variable here if required
   

构造使用:

new SomeClass(SomeClass.Type.Boat)

或:

new SomeClass(SomeClass.Type.Mine)

您可能想选择一个比SomeClass 更好的名字。

【讨论】:

以上是关于两个几乎相同的类的设计选择的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

重构—改善既有代码的设计3——代码的坏味道

如何从具有相同类的页面中的两个表中提取数据?

存储过程,并从两个几乎相同的视图中选择

选择具有相同类的所有元素,其中一些具有两个类

Objective C - 共享*几乎*相同的委托方法的类

重构的素养