在不损失质量的情况下调整图像大小
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【中文标题】在不损失质量的情况下调整图像大小【英文标题】:Resize Image without losing quality 【发布时间】:2015-09-16 15:24:09 【问题描述】:我正在使用下面的函数来调整图像的宽度和高度,但我注意到它会破坏图像质量。
class func imageWithSize(image: UIImage,size: CGSize)->UIImage
if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector("scale")
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,UIScreen.mainScreen().scale);
else
UIGraphicsBeginImageContext(size);
image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
var newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
class func resizeImageWithAspect(image: UIImage,scaledToMaxWidth width:CGFloat,maxHeight height :CGFloat)->UIImage
let scaleFactor = width / height;
let newSize = CGSizeMake(width, height);
return imageWithSize(image, size: newSize);
有没有其他方法可以在不影响质量的情况下调整图像大小?或者如何修复下面的函数,以免在调整大小后破坏图像质量?
【问题讨论】:
您获得哪种品质,您期望哪种品质? @Mats 它将图像大小正确调整为我传递给函数的任何宽度和高度。问题是图像变得模糊 仅供参考 - ios 4 中添加了UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
功能。检查在当今时代是否应该使用它是毫无意义的。
@rmaddy 知道我应该为 iOS 8 使用什么吗?我只想调整高度和宽度的大小而不让输出变得模糊
只要 newSize 保持原来的纵横比并且你正在缩小图像,你所做的看起来是正确的。
【参考方案1】:
这是我的 swift 代码。对于平方图像,它的效果非常好,而且没有任何质量损失!
extension UIImage
func resize(targetSize: CGSize) -> UIImage
return UIGraphicsImageRenderer(size:targetSize).image _ in
self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: targetSize))
【讨论】:
这应该是 iOS 10.0 及更高版本的公认答案。 令人难以置信的是,这并不是无处不在的答案。几乎所有的答案都是冗长的、令人费解的,并且扭曲了图像,但事实并非如此。 它适用于平方图像,但其他没有平方的图像呢? 谢谢,你很安全 完美!比其他人干净多了。当然,我只使用方形图片。但我希望如果纵横比相同,它也应该适用于矩形......【参考方案2】:这是我的Objective-C
代码。这对我有用。
+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize isAspectRation:(BOOL)aspect
if (!image)
return nil;
//UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
// In next line, pass 0.0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
// Pass 1.0 to force exact pixel size.
CGFloat originRatio = image.size.width / image.size.height;
CGFloat newRatio = newSize.width / newSize.height;
CGSize sz;
if (!aspect)
sz = newSize;
else
if (originRatio < newRatio)
sz.height = newSize.height;
sz.width = newSize.height * originRatio;
else
sz.width = newSize.width;
sz.height = newSize.width / originRatio;
CGFloat scale = 1.0;
// if([[UIScreen mainScreen]respondsToSelector:@selector(scale)])
// CGFloat tmp = [[UIScreen mainScreen]scale];
// if (tmp > 1.5)
// scale = 2.0;
//
//
sz.width /= scale;
sz.height /= scale;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sz, NO, scale);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, sz.width, sz.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
我在Swift
中看到了您的代码。我只是将我的Objective-C
转换为Swift
而不进行测试。你可以试试,让我知道。谢谢!
struct CommonUtils
static func imageWithImage(image: UIImage, scaleToSize newSize: CGSize, isAspectRation aspect: Bool) -> UIImage
let originRatio = image.size.width / image.size.height;//CGFloat
let newRatio = newSize.width / newSize.height;
var sz: CGSize = CGSizeZero
if (!aspect)
sz = newSize
else
if (originRatio < newRatio)
sz.height = newSize.height
sz.width = newSize.height * originRatio
else
sz.width = newSize.width
sz.height = newSize.width / originRatio
let scale: CGFloat = 1.0
sz.width /= scale
sz.height /= scale
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sz, false, scale)
image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, sz.width, sz.height))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
【讨论】:
【参考方案3】:func image(image:UIImage,imageSize:CGSize)->UIImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, 0.0)
[image .drawInRect(CGRectMake(0, 3, imageSize.width, imageSize.height))]
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage;
【讨论】:
考虑添加一些上下文/对要点的解释,以便您的回答更有帮助。 - 降低视频质量。亨利的回答很好。【参考方案4】:我刚刚使用 swift 5 创建了这个有用的 UIImage 扩展。您可以使用它来调整 UIImage 的大小而不会降低质量。
我添加了几种方法,以便能够将图像调整为宽度或高度,同时保持纵横比。
extension UIImage
func resize(targetSize: CGSize) -> UIImage
return UIGraphicsImageRenderer(size:targetSize).image _ in
self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: targetSize))
func resize(scaledToWidth desiredWidth: CGFloat) -> UIImage
let oldWidth = size.width
let scaleFactor = desiredWidth / oldWidth
let newHeight = size.height * scaleFactor
let newWidth = oldWidth * scaleFactor
let newSize = CGSize(width: newWidth, height: newHeight)
return resize(targetSize: newSize)
func resize(scaledToHeight desiredHeight: CGFloat) -> UIImage
let scaleFactor = desiredHeight / size.height
let newWidth = size.width * scaleFactor
let newSize = CGSize(width: newWidth, height: desiredHeight)
return resize(targetSize: newSize)
【讨论】:
以上是关于在不损失质量的情况下调整图像大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在不损失图像质量的情况下调整图像大小以适合小型 HTML5 画布? [复制]