iOS设备方向无视方向锁定
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【中文标题】iOS设备方向无视方向锁定【英文标题】:iOS device orientation disregarding orientation lock 【发布时间】:2011-01-01 16:28:44 【问题描述】:我想查询 iPhone 当前所处的方向。使用
[UIDevice currentDevice].orientation
只要设备没有方向锁定就可以工作。但是,如果它被锁定,它总是以锁定的方向响应,而不是设备的实际方向。
有没有获得实际设备方向的高级方法?
【问题讨论】:
【参考方案1】:你也可以使用 CoreMotion
方向检测算法:
如果 abs( y )
如果您的 iPhone 处于纵向位置,请查看 y 符号以检测向上或倒置。
如果您对正面或向下感兴趣,请查看 z 值。
import CoreMotion
var uMM: CMMotionManager!
override func
viewWillAppear( p: Bool )
super.viewWillAppear( p )
uMM = CMMotionManager()
uMM.accelerometerUpdateInterval = 0.2
// Using main queue is not recommended. So create new operation queue and pass it to startAccelerometerUpdatesToQueue.
// Dispatch U/I code to main thread using dispach_async in the handler.
uMM.startAccelerometerUpdatesToQueue( NSOperationQueue() ) p, _ in
if p != nil
println(
abs( p.acceleration.y ) < abs( p.acceleration.x )
? p.acceleration.x > 0 ? "Right" : "Left"
: p.acceleration.y > 0 ? "Down" : "Up"
)
override func
viewDidDisappear( p: Bool )
super.viewDidDisappear( p )
uMM.stopAccelerometerUpdates()
【讨论】:
一个惊人的简单答案......完美运行。谢谢! 很好的答案,因为 UIAccelerometer 现在已被弃用,不能在 Swift 中使用。 如果您将手机正面朝上或朝下放在桌子上,您如何知道方向?它的 x 和 y 值都为 0。我认为这可以通过陀螺仪传感器数据中的一些数据来解决。 加速结构有z值。您只需要检查 z 的符号即可。【参考方案2】:该功能是正确的。如果它总是返回设备方向,即使它被锁定,方向更改通知也会触发。这会破坏锁定的目的。
要回答您的问题,如果不使用私有 API,就无法从加速度计读取原始值。
编辑:
查看文档后,UIAccelerometer 类似乎提供了此数据,即使在方向被锁定时也是如此。此更改适用于 ios 4 及更高版本。即使您可以使用这些数据,您仍然需要对其进行处理以确定方向。这不是一件容易的事,因为您需要不断监控更改并将它们与旧值进行比较。
另外,请查看 this guide 以处理运动事件。这可能会为您提供另一种确定方向的途径。
【讨论】:
+1 作为一个小问题,您可以简单地监控加速度计并尝试自己确定方向而不使用私有 API,但这有点离题。 (锁定的意思毕竟是锁定的。) 我不明白为什么你不能监控加速度计,它与屏幕方向系统分开工作。 我不同意你的第一句话。设备方向通知是通知设备的方向而不是接口。理论上,无论旋转锁定如何,都应该通知它。 这个游戏:itunes.apple.com/us/app/superbrothers-sword-sworcery/… 以一种很好的方式无视方向锁定。【参考方案3】:设置您的视图控制器或任何支持 UIAccelerometerProtocol 的东西,并开始监听变化(您可以将其设置为 10 hz)。
#define kAccelerometerFrequency 10.0 //Hz
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
DLog(@"viewDidAppear");
[[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];
UIAccelerometer* a = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
a.updateInterval = 1 / kAccelerometerFrequency;
a.delegate = self;
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
DLog(@"viewWillDisappear");
UIAccelerometer* a = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
a.delegate = nil;
[[UIDevice currentDevice] endGeneratingDeviceOrientationNotifications];
#ifdef DEBUG
+(NSString*)orientationToText:(const UIInterfaceOrientation)ORIENTATION
switch (ORIENTATION)
case UIInterfaceOrientationPortrait:
return @"UIInterfaceOrientationPortrait";
case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:
return @"UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown";
case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:
return @"UIInterfaceOrientationLandscapeLeft";
case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:
return @"UIInterfaceOrientationLandscapeRight";
return @"Unknown orientation!";
#endif
#pragma mark UIAccelerometerDelegate
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
UIInterfaceOrientation orientationNew;
if (acceleration.x >= 0.75)
orientationNew = UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;
else if (acceleration.x <= -0.75)
orientationNew = UIInterfaceOrientationLandscapeRight;
else if (acceleration.y <= -0.75)
orientationNew = UIInterfaceOrientationPortrait;
else if (acceleration.y >= 0.75)
orientationNew = UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown;
else
// Consider same as last time
return;
if (orientationNew == orientationLast)
return;
NSLog(@"Going from %@ to %@!", [[self class] orientationToText:orientationLast], [[self class] orientationToText:orientationNew]);
orientationLast = orientationNew;
#pragma mark -
您需要将UIInterfaceOrientation orientationLast
定义为成员变量并设置好。
【讨论】:
抱歉打扰了,很棒的代码。您将如何使用陀螺仪检查 UIDeviceOrientationFaceDown / UIDeviceOrientationFaceUp ...? 这是很好的代码,但我认为你混淆/混淆了 deviceOrientation 和 interfaceOrientation 之间的差异是一种耻辱..【参考方案4】:处理所有 6 个方向
虽然我们不经常关心 FaceUp
/ FaceDown
方向,但它们仍然很重要。
将它们考虑在内会导致对方向变化的敏感度更高,而将它们排除在外会导致亚稳态和滞后。
这是我的处理方式-
- (void)startMonitoring
[self.motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:self.opQueue withHandler:^(CMAccelerometerData * _Nullable accelerometerData, NSError * _Nullable error)
if (error != nil)
NSLog(@"Accelerometer error: %@", error);
else
float const threshold = 40.0;
BOOL (^isNearValue) (float value1, float value2) = ^BOOL(float value1, float value2)
return fabsf(value1 - value2) < threshold;
;
BOOL (^isNearValueABS) (float value1, float value2) = ^BOOL(float value1, float value2)
return isNearValue(fabsf(value1), fabsf(value2));
;
float yxAtan = (atan2(accelerometerData.acceleration.y, accelerometerData.acceleration.x)) * 180 / M_PI;
float zyAtan = (atan2(accelerometerData.acceleration.z, accelerometerData.acceleration.y)) * 180 / M_PI;
float zxAtan = (atan2(accelerometerData.acceleration.z, accelerometerData.acceleration.x)) * 180 / M_PI;
UIDeviceOrientation orientation = self.orientation;
if (isNearValue(-90.0, yxAtan) && isNearValueABS(180.0, zyAtan))
orientation = UIDeviceOrientationPortrait;
else if (isNearValueABS(180.0, yxAtan) && isNearValueABS(180.0, zxAtan))
orientation = UIDeviceOrientationLandscapeLeft;
else if (isNearValueABS(0.0, yxAtan) && isNearValueABS(0.0, zxAtan))
orientation = UIDeviceOrientationLandscapeRight;
else if (isNearValue(90.0, yxAtan) && isNearValueABS(0.0, zyAtan))
orientation = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown;
else if (isNearValue(-90.0, zyAtan) && isNearValue(-90.0, zxAtan))
orientation = UIDeviceOrientationFaceUp;
else if (isNearValue(90.0, zyAtan) && isNearValue(90.0, zxAtan))
orientation = UIDeviceOrientationFaceDown;
if (self.orientation != orientation)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^
[self orientationDidChange:orientation];
);
];
此外,我添加了 threshold
值 40.0(而不是 45.0)。这使得变化不那么敏感,防止了拐点处的滞后。
如果您只想对主要 4 个方向的变化做出反应,就这样做
if (UIDeviceOrientationIsPortrait(orientation) || UIDeviceOrientationIsLandscape(orientation))
// Do something
【讨论】:
【参考方案5】:当设备方向被锁定时,UIAccelerometer 类继续工作。您必须制定自己的方法将其变量转换为方向值,但它不应该特别复杂。
试一试 Apple 的 AcceleromoterGraph 示例应用,看看加速度计在不同方向上输出的值。
【讨论】:
【参考方案6】:我使用 coremotion 的解决方案,即使设备锁定了他的方向,它也可以工作。
let motionManager: CMMotionManager = CMMotionManager()
关于加载方法
motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 0.01
if motionManager.accelerometerAvailable
let queue = NSOperationQueue()
motionManager.startAccelerometerUpdatesToQueue(queue, withHandler:
data, error in
guard let data = data else
return
let angle = (atan2(data.acceleration.y,data.acceleration.x))*180/M_PI;
print(angle)
if(fabs(angle)<=45)
self.orientation = AVCaptureVideoOrientation.LandscapeLeft
print("landscape left")
else if((fabs(angle)>45)&&(fabs(angle)<135))
if(angle>0)
self.orientation = AVCaptureVideoOrientation.PortraitUpsideDown
print("portrait upside Down")
else
self.orientation = AVCaptureVideoOrientation.Portrait
print("portrait")
else
self.orientation = AVCaptureVideoOrientation.LandscapeRight
print("landscape right")
)
else
print("Accelerometer is not available")
希望对你有帮助。
【讨论】:
【参考方案7】:大部分答案都是使用加速度计,即整体加速度 = 用户+重力。
但要获得设备方向,使用重力加速度会更准确。当用户在特定方向移动时,使用重力将防止边缘情况。要访问重力,我们必须改用startDeviceMotionUpdates
API。
let motionManager = CMMotionManager()
motionManager.startDeviceMotionUpdates(to: OperationQueue()) (data, error) in
guard let gravity = data?.gravity else return
let newDeviceOrientation: UIDeviceOrientation
if abs(gravity.y) < abs(gravity.x)
newDeviceOrientation = gravity.x > 0 ? .landscapeRight : .landscapeLeft
else
newDeviceOrientation = gravity.y > 0 ? .portraitUpsideDown : .portrait
【讨论】:
【参考方案8】:使用CMMotionManager
可能会有所帮助,但不是上述方式。上述逻辑不是一个稳定的逻辑。我进行了彻底的测试,发现通过查看acceleration.x/y/z
的值并不能帮助确定方向。
相反,我有一种方法可以找到 WRT 角度的方向,即
float angle = (atan2(accelerometerData.acceleration.y,accelerometerData.acceleration.x))*180/M_PI;
对于方向,-
if(fabs(angle<=45)currOrientation=UIDeviceOrientationLandscapeRight;
else if((fabs(angle)>45)&&(fabs(angle)<135))currOrientation=((angle>0)?UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:UIDeviceOrientationPortrait);
else currOrientation = UIDeviceOrientationLandscapeLeft;
这对某人来说可能会派上用场,尽管这并不能帮助我找到其他 2 个方向,即UIDeviceOrientationFaceUp
和UIDeviceOrientationFaceDown
。
【讨论】:
【参考方案9】:在这里使用 Satachito 的最佳答案是代码,它还将检测设备是正面朝上还是正面朝下
import CoreMotion
var mm: CMMotionManager!
init()
self.mm = CMMotionManager()
self.mm.accelerometerUpdateInterval = 0.2
public func startOrientationUpdates()
// Using main queue is not recommended. So create new operation queue and pass it to startAccelerometerUpdatesToQueue.
// Dispatch U/I code to main thread using dispach_async in the handler.
self.mm.startAccelerometerUpdates( to: OperationQueue() ) p, _ in
if let p = p
if(p.acceleration.x > -0.3 && p.acceleration.x < 0.3 && p.acceleration.z < -0.95)
print("face up")
else if(p.acceleration.x > -0.3 && p.acceleration.x < 0.3 && p.acceleration.z > 0.95)
print("face down")
else
print(
abs( p.acceleration.y ) < abs( p.acceleration.x )
? p.acceleration.x > 0 ? "Right" : "Left"
: p.acceleration.y > 0 ? "Down" : "Up"
)
public func endOrientationUpdates()
self.mm.stopAccelerometerUpdates()
【讨论】:
【参考方案10】:以下是检测设备旋转并返回 UIDeviceOrientation 的示例。 此解决方案使用 CoreMotion,适用于所有情况。
示例
let orientationManager = APOrientationManager()
orientationManager.delegate = self
/// start detect rotation
orientationManager.startMeasuring()
/// get current interface orientation
let orientation = orientationManager.currentInterfaceOrientation()
print(orientation.rawValue)
/// stop detect rotation
orientationManager.stopMeasuring()
orientationManager.delegate = nil
符合委托
extension ViewController: APOrientationManagerDelegate
func didChange(deviceOrientation: UIDeviceOrientation)
/// update UI in main thread
APOrientationManager.swift
import Foundation
import CoreMotion
import AVFoundation
import UIKit
protocol APOrientationManagerDelegate: class
func didChange(deviceOrientation: UIDeviceOrientation)
class APOrientationManager
private let motionManager = CMMotionManager()
private let queue = OperationQueue()
private var deviceOrientation: UIDeviceOrientation = .unknown
weak var delegate: APOrientationManagerDelegate?
init()
motionManager.accelerometerUpdateInterval = 1.0
motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 1.0
motionManager.gyroUpdateInterval = 1.0
motionManager.magnetometerUpdateInterval = 1.0
func startMeasuring()
guard motionManager.isDeviceMotionAvailable else
return
motionManager.startAccelerometerUpdates(to: queue) [weak self] (accelerometerData, error) in
guard let strongSelf = self else
return
guard let accelerometerData = accelerometerData else
return
let acceleration = accelerometerData.acceleration
let xx = -acceleration.x
let yy = acceleration.y
let z = acceleration.z
let angle = atan2(yy, xx)
var deviceOrientation = strongSelf.deviceOrientation
let absoluteZ = fabs(z)
if deviceOrientation == .faceUp || deviceOrientation == .faceDown
if absoluteZ < 0.845
if angle < -2.6
deviceOrientation = .landscapeRight
else if angle > -2.05 && angle < -1.1
deviceOrientation = .portrait
else if angle > -0.48 && angle < 0.48
deviceOrientation = .landscapeLeft
else if angle > 1.08 && angle < 2.08
deviceOrientation = .portraitUpsideDown
else if z < 0
deviceOrientation = .faceUp
else if z > 0
deviceOrientation = .faceDown
else
if z > 0.875
deviceOrientation = .faceDown
else if z < -0.875
deviceOrientation = .faceUp
else
switch deviceOrientation
case .landscapeLeft:
if angle < -1.07
deviceOrientation = .portrait
if angle > 1.08
deviceOrientation = .portraitUpsideDown
case .landscapeRight:
if angle < 0 && angle > -2.05
deviceOrientation = .portrait
if angle > 0 && angle < 2.05
deviceOrientation = .portraitUpsideDown
case .portraitUpsideDown:
if angle > 2.66
deviceOrientation = .landscapeRight
if angle < 0.48
deviceOrientation = .landscapeLeft
case .portrait:
if angle > -0.47
deviceOrientation = .landscapeLeft
if angle < -2.64
deviceOrientation = .landscapeRight
default:
if angle > -0.47
deviceOrientation = .landscapeLeft
if angle < -2.64
deviceOrientation = .landscapeRight
if strongSelf.deviceOrientation != deviceOrientation
strongSelf.deviceOrientation = deviceOrientation
strongSelf.delegate?.didChange(deviceOrientation: deviceOrientation)
func stopMeasuring()
motionManager.stopAccelerometerUpdates()
func currentInterfaceOrientation() -> AVCaptureVideoOrientation
switch deviceOrientation
case .portrait:
return .portrait
case .landscapeRight:
return .landscapeLeft
case .landscapeLeft:
return .landscapeRight
case .portraitUpsideDown:
return .portraitUpsideDown
default:
return .portrait
【讨论】:
以上是关于iOS设备方向无视方向锁定的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章