如何在颤动中从父小部件调用子小部件的initState()方法
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【中文标题】如何在颤动中从父小部件调用子小部件的initState()方法【英文标题】:How to Invoke initState() method of child widget from parent widget in flutter 【发布时间】:2021-02-17 00:22:16 【问题描述】:我想从父有状态小部件调用子小部件的 initState() 方法。
这是我的代码:
class ClassA extends StatefulWidget
@override
_ClassAState createState() => _ClassAState();
class _ClassAState extends State<ClassA>
@override
Widget build(BuildContext context)
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Column(
children: <Widget>[
ClassB(),
InkWell(
child: Text('Call ClassB initState()'),
onTap: ()
setState(() );
,
),
],
),
)
,
);
class ClassB extends StatefulWidget
@override
_ClassBState createState() => _ClassBState();
class _ClassBState extends State<ClassB>
@override
void initState()
print('initState in ClassB');
super.initState();
@override
Widget build(BuildContext context)
return Container(
height: 100,
child: Text('Class B'),
);
在上面我想从 ClassA() 调用 ClassB initState() 方法。但是在点击时,它只调用 B 类的构建方法,但我也想调用 initState()。
【问题讨论】:
这能回答你的问题吗? Flutter - Why is child widget's initState() is not called on every rebuild of Parent widget? 不,我不能通过引用来解决我的问题。 "在上面我想从 ClassA() 调用 ClassB initState() 方法。" 你不应该那样做,想要那样做,或者需要那样做。详细了解 StatefulWidget 模式,并阅读更多代码。 我在按钮单击时调用 setState 方法,以便重建 ClassA 和 ClassB。首次调用 ClassA 加载的 ClassB initState。但是使用 setState() 方法重建 ClassA 而不是 inovking ClassB initState()。 【参考方案1】:ClassA 和 ClassB 有两种不同的内部状态。在第一次运行时,这两个小部件被插入到树中,因此每个 initState 都会被调用。之后,如果您在 ClassA 中调用 setState,您将更改 ClassA 状态。如果您查看文档
https://api.flutter.dev/flutter/widgets/State/initState.html
将此对象插入树时调用。
框架将为每个 State 对象只调用一次此方法 它创建。
重写此方法以执行依赖于 该对象插入树的位置(即, 上下文)或用于配置此对象的小部件(即, 小部件)。
您可以看到 initState 只被框架调用一次,所以一旦 ClassB 已经被初始化,它的状态就不是正确的操作方法了。正如 Randal Schwartz 建议的那样,您应该更改代码。你可以从这里开始
https://flutter.dev/docs/development/ui/interactive
【讨论】:
这个答案回答了一些其他问题而不是问题以上是关于如何在颤动中从父小部件调用子小部件的initState()方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章