BlocBuilder 构建器函数仅被调用一次
Posted
技术标签:
【中文标题】BlocBuilder 构建器函数仅被调用一次【英文标题】:BlocBuilder builder function gets called only once 【发布时间】:2021-05-19 22:23:09 【问题描述】:晚上好,我一直在使用 bloc 模式,但遇到了一些问题:无论我做什么,状态更新都只会在 BlocBuilder 上调用一次
我的状态是:
class DateScreenState
Future<List<PrimaryPetModifierModel>> primaryPetModifiers;
Future<List<SecondaryPetModifierModel>> secondaryPetModifiers;
PrimaryPetModifierModel primaryPetModifierSelected;
SecondaryPetModifierModel secondaryPetModifierSelected;
Widget animatedWidget;
DateTime dateOfSchedule;
DateTime timeOfSchedule;
bool shouldReload = false;
bool isFirstCallAnimation = true;
我的 mapEventToState 看起来像这样:
@override
Stream<DateScreenState> mapEventToState(
ScheduleDateScreenEvent event) async*
if (event is SelectPrimaryModifierEvent)
state.primaryPetModifierSelected = event.modifier;
yield state;
else if (event is SelectSecondaryModifierEvent)
state.secondaryPetModifierSelected = event.modifier;
yield state;
我的确切问题是,当我更改 DropdownButton 中的值时,它会触发 SelectedPrimaryModifierEvent 或 SelectedSecondaryModifier 事件,事件触发工作正常,但状态生成和更新只会在 一次之后发生任何这些事件的第一次触发,之后,BlocBuilder 构建器函数将不再在任何事件之后被调用。
【问题讨论】:
【参考方案1】:尽管您正在使用 DateScreenState
类更改变量,但每个事件都会产生相同的状态。尝试将您的主要和次要分为不同的状态类,并在您的 mapEventToState
中分别生成它们。
【讨论】:
像深度克隆什么的? 它不会是一个克隆。根据您分享的内容,我并不真正了解您所在集团的所有情况,但您似乎可以为主要国家定义一个单独的状态,为次要定义另一个状态。如果您分享完整的 Bloc/Event/State 代码,我可以看看。 在理解你说的之后,我可以解决我的问题了。谢谢! 很好,没问题。以上是关于BlocBuilder 构建器函数仅被调用一次的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我正在使用 BLOC 制作一个简单的计数器应用程序,但是当我增加/减少计数器时,我的计数器没有更新?我使用 BlocBuilder 构建 UI