在颤动中从小部件调用状态类

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【中文标题】在颤动中从小部件调用状态类【英文标题】:Call state class from widget in flutter 【发布时间】:2019-10-06 22:55:39 【问题描述】:

我认为我的架构存在缺陷,但我很难了解如何/为什么。我对 Flutter 很陌生,所以请多多包涵。

我有一张地图和一个抽屉。我正在抽屉中加载坐标列表,一旦按下其中一个坐标,我想在地图上做一些事情。

所以我的问题是我不知道在哪里可以调用干净的代码和工作。当然,我可以将所有内容都公开给所有人,但这并不能解决主要问题:我的理解

我的地图和我的抽屉画在同一个地方,所以我已经认为我在作弊,但我认为没关系。老实说,我什至不确定那部分是否真的正确。

绘制地图:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> 
  int _counter = 0;
  var _map = MapView();
  var _stationService = StationService();

  ....

@override
  Widget build(BuildContext context) 
    return MaterialApp(
      home: DefaultTabController(
        length: 4,
        child: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            bottom: TabBar(
              tabs: [
                Tab(icon: Icon(Icons.directions_car)),
                Tab(icon: Icon(Icons.map)),
                Tab(icon: Icon(Icons.directions_transit)),
                Tab(icon: Icon(Icons.directions_bike))
              ],
            ),
            title: Text('Floctta Plus'),
          ),
          drawer: _drawer(),
          body: TabBarView(
            physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
            children: [
              IncrementView(),
              _map,
              Icon(Icons.directions_transit),
              Icon(Icons.directions_bike)
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  

在我的抽屉代码中:

ListView.builder(
  itemCount: snapshot.data.length,
  itemBuilder: (context, position) 
    return ListTile(
       title: new Text(snapshot.data[position].titleFR),
       leading: new Icon(Icons.pin_drop),
       onTap: () 
         _map.GoToStation();     <<= Here, calling the MapView class
       ,
    );
  ,
),

所有 MapView.dart 代码

class MapView extends StatefulWidget 
  MapView(Key key) : super(key: key);


  void GoToStation() 
    print("I'm reaching this point with success!");
  

  @override
  _MapViewState createState() => _MapViewState();


class _MapViewState extends State<MapView> 
  CameraPosition _initialPosition =
      CameraPosition(target: LatLng(50.8267018, 4.3532732), zoom: 10.0);
  Completer<GoogleMapController> _controller = Completer();

  var _markers;

  void AddMarkers(List<Station> stations) 
    setState(() 
      _markers = new List.generate(
          stations.length,
              (index) => Marker(
            markerId: MarkerId(index.toString()),
            position: new LatLng(double.parse(stations[index].latitude),
                double.parse(stations[index].longitude)),
            infoWindow: InfoWindow(
              title: stations[index].titleFR,
              snippet: stations[index].city,
            ),
            icon: BitmapDescriptor.defaultMarker,
          ));
    );
  

  void _onMapCreated(GoogleMapController controller) 
    _controller.complete(controller);
  

  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return Stack(
      children: <Widget>[
        GoogleMap(
          onMapCreated: _onMapCreated,
          initialCameraPosition: _initialPosition,
          markers: _markers,
          myLocationEnabled: true,
        ),
      ],
    );
    // );
  

我认为有足够的代码。

我的问题是:

我现在在我的 Mapview 课程中,我想打电话给我的 State 课程中的 AddMarkers。但我不能。我不确定我应该如何继续。

我应该直接从抽屉里调用状态类吗?如果是这样,怎么做? 我应该从视图类中调用状态吗?如果是这样,怎么做? 我应该完全做其他事情吗?如果有,是什么?

【问题讨论】:

您有几种方法可以做到这一点。我发现最好的方法是使用 BLoC 模式。基本上,你有一个存储库类来跟踪你的标记,然后你的 GoogleMap 将使用来自存储库的流,该流将流式传输标记列表。因此,每次标记更改时,您都会收到更新的标记列表。 google.com/… 我读过关于 BLoC 的文章,但我也读过这对于刚开始的人来说太过分了。所以我试图远离它:/但我想如果这是一个解决方案,我最终将不得不进入它:D BLoC 模式只是一种被广泛使用和接受的解决方案的设计模式。如果您想创建更复杂的应用程序,我不建议您远离这些模式,因为这些模式将加快您的编码速度并帮助您创建可维护的代码。 【参考方案1】:

对!

我假设MapViewDrawer 位于 Scaffold 下的不同小部件子树中。一个是drawer,另一个出现在body 下方。

我的理解是,当有人点击 Drawer 中的 ListTile 时,MapView 应该会更新。

一般来说,在这种情况下,您要采用的原则是引入一个 3rd 方对象在两个组件之间进行调解。

AWidget <--> SState <--> MapView

最不明智的做法是引入一个全局变量(请永远不要这样做,只是提及它以便您明白这一点)。因此,ListTiles 和您的 MapView 之间的闲聊应该通过这个中介对象进行。

我们称这个对象为 SState。 (Double SS 是为了区别于 Flutter 的 State 类)。这个 SState 将负责跟踪地图构建的参数。 (我实际上并不熟悉您的应用程序的见解,因此完全是虚构的)

所以,这种间接的动作处理意味着:

tap on ListTile in drawer -> update SState object -> let Flutter know stuff happened and should update those widgets that are sensitive to that change (MapView)

更新 SState 对象很容易,它只是对它的函数调用/设置器调用。但是如何让 Flutter 知道它应该更新 MapView 呢?您应该将 SState 对象实例放在哪里,以便两者都可以在没有全局变量的情况下访问它?

要回答这个问题,有多种解决方案:scoped_modelInheritedWidgetProviderBLoC pattern。所有这一切的共同点是他们采用了一个名为lifting state up的原则。基本上意味着,SState 对象 应该在它们上面的树中创建。

提供者示例:

class SState with ChangeNotifier 

  String _someMapParam;
  String get someMapParam => _someMapParam;
  set someMapParam(String val) 
    _someMapParam = val;
    if(hasListeners) notifyListeners();
  


// [...] somewhere in your app

Widget build(BuildContext context) 
  return ChangeNotifierProvider<SState>(
    builder: (ctx) => new SState(),
    child: Scaffold(
      drawer: _drawer(),
      body: Consumer<SState>(
        builder: (_, sStateInstance, __) => Text(sStateInstance.someMapParam),
      ),
    ),
  );

有关提供商的更多详细信息:https://pub.dev/packages/provider

【讨论】:

以上是关于在颤动中从小部件调用状态类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在初始化程序颤动中从小部件访问传递的值

如何在颤动中从父小部件调用子小部件的initState()方法

如何在颤动的另一个有状态小部件中访问在一个有状态小部件中创建的对象

如何在颤动中从父小部件访问所有孩子的状态?

为啥小部件的状态在颤动时没有改变?

如何从有状态的小部件类传递变量? - 颤动[重复]