蓝牙设备制造商的 OSX CoreAudio 查询返回 NULL - 我有啥办法可以参考此设备的 AudioComponentFindNext?
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【中文标题】蓝牙设备制造商的 OSX CoreAudio 查询返回 NULL - 我有啥办法可以参考此设备的 AudioComponentFindNext?【英文标题】:OSX CoreAudio query for bluetooth device manufacturer returns NULL - is there any way for me to then reference this device for AudioComponentFindNext?蓝牙设备制造商的 OSX CoreAudio 查询返回 NULL - 我有什么办法可以参考此设备的 AudioComponentFindNext? 【发布时间】:2017-08-16 18:42:44 【问题描述】:我正在查询 osx 中的所有活动输入设备,然后尝试使用 AudioUnit 通过蓝牙设备(如果已连接)播放音频。
我有一个蓝牙设备,它返回 UID 和设备名称,但无法返回设备制造商 (kAudioObjectPropertyManufacturer)。
在阅读 Apple 文档时,我看到了 The unique vendor identifier, registered with Apple, for the audio component
,所以我必须假设供应商没有费心在 Apple 注册。
如果没有制造商,我不确定如何选择设备。我继承的代码启用了这样的音频:
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO; // 'vpio'
desc.componentManufacturer = manufacturerName;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
AudioComponent comp = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
OSStatus error = AudioComponentInstanceNew(comp, &myAudioUnit);
有没有办法在没有设备制造商的情况下创建AudioUnit
?或者更好的是,有没有办法使用当前输入/输出音频设备设置的任何内容来创建AudioUnit
?
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您有设备的 UID,您可以将其转换为设备 ID:
// deviceUID is a CFStringRef
AudioDeviceID deviceID = kAudioDeviceUnknown;
AudioObjectPropertyAddress propertyAddress =
.mSelector = kAudioHardwarePropertyDeviceForUID,
.mScope = kAudioObjectPropertyScopeGlobal,
.mElement = kAudioObjectPropertyElementMaster
;
AudioValueTranslation translation =
&deviceUID, sizeof(deviceUID),
&deviceID, sizeof(deviceID)
;
UInt32 specifierSize = sizeof(translation);
auto result = AudioObjectGetPropertyData(kAudioObjectSystemObject, &propertyAddress, 0, nullptr, &specifierSize, &translation);
if(kAudioHardwareNoError != result)
// Handle error
if(kAudioDeviceUnknown == deviceID)
// The device isn't connected or doesn't exist
您可以从那里将 AU 的 kAudioOutputUnitProperty_CurrentDevice
设置为 deviceID
。
【讨论】:
以上是关于蓝牙设备制造商的 OSX CoreAudio 查询返回 NULL - 我有啥办法可以参考此设备的 AudioComponentFindNext?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 CoreAudio 以编程方式在 Swift 中创建聚合音频设备
OSX:用于设置 IO 缓冲区长度的 CoreAudio API?