如果该单元同时连接到输入单元和输出单元,是不是有 iOS 核心音频单元的回调?
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【中文标题】如果该单元同时连接到输入单元和输出单元,是不是有 iOS 核心音频单元的回调?【英文标题】:Is there a Callback for an iOS Core Audio Unit, if the unit is connected to both an input unit and output unit?如果该单元同时连接到输入单元和输出单元,是否有 iOS 核心音频单元的回调? 【发布时间】:2016-06-06 21:02:14 【问题描述】:我有一个音频单元,它位于其他两个单元之间。也就是说,我的单元有另一个单元分配给它的输入节点,它有另一个单元分配给它的输出节点。
我想访问输入到我的单元中的 AudioBufferList。我想在回调中访问这个缓冲区列表。但是,如果我的单元的输入总线已经连接到另一个音频单元,那么我的 RenderCallback 永远不会被调用。
我可以使用什么回调来访问给定单元的传入音频缓冲区?
AURenderCallbackStruct splitterCallback;
splitterCallback.inputProc = (AURenderCallback) SplitterCallback;
splitterCallback.inputProcRefCon = (__bridge void*) self;
status = AudioUnitSetProperty(splitterAuUnit,
kAudioUnitProperty_SetRenderCallback,
kAudioUnitScope_Input,
0, &splitterCallback, sizeof(splitterCallback));
AudioUnitElement genericOutputBus = 0;
AudioUnitConnection genericOutToIoUnitIn;
genericOutToIoUnitIn.sourceAudioUnit = genericAuUnit;
genericOutToIoUnitIn.sourceOutputNumber = genericOutputBus;
genericOutToIoUnitIn.destInputNumber = ioUnitOutputElement;
AudioUnitSetProperty (
splitterAuUnit, // connection destination
kAudioUnitProperty_MakeConnection, // property key
kAudioUnitScope_Input, // destination scope
ioUnitOutputElement, // destination element
&genericOutToIoUnitIn, // connection definition
sizeof (genericOutToIoUnitIn)
);
// Callback
static OSStatus SplitterCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
@autoreleasepool
NSLog(@"splitterCallback"); // This is never called. :(
【问题讨论】:
我从未尝试过这是否可以在 ios 上运行,但在这个 answer 中,我将展示如何在 OSX 中设置这样的回调。关键在于使用AudioUnitAddRenderNotify()
函数设置和注册您的回调。您那里有示例代码,非常不言自明。
你是个天才!! :) 你的建议奏效了。我想将您的评论标记为“正确答案”,但我不知道如何。我使用了 AudioUnitAddRenderNotify() 而不是 AudioUnitSetProperty(),现在当我的音频单元从其输入单元获取数据时,我会收到一个回调。
【参考方案1】:
这是在不破坏 API 的情况下在 AUGraph API 中注册回调的 Core Audio 过程。它在 OSX 中进行了测试,但这部分 API 对 iOS 也是通用的。假设您想收听来自输出单元输入的信号,“上游”单元将是splitterAuUnit
。我会通过以下方式注册回调MyRenderProc()
:
AudioUnitAddRenderNotify(splitterAuUnit,
MyRenderProc,
&player);
在您的回调中,检查渲染操作和发布渲染错误很重要:
if (*ioActionFlags & kAudioUnitRenderAction_PostRender)
static int TEMP_kAudioUnitRenderAction_PostRenderError = (1 << 8);
if (!(*ioActionFlags & TEMP_kAudioUnitRenderAction_PostRenderError))
Float32* data = (Float32 *)ioData->mBuffers[0].mData; //just for one channel!
// … …
【讨论】:
以上是关于如果该单元同时连接到输入单元和输出单元,是不是有 iOS 核心音频单元的回调?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 iOS 中同时使用两个音频单元进行 I/O 是不是安全?