在 Flutter 中重放相同的 Flare 动画
Posted
技术标签:
【中文标题】在 Flutter 中重放相同的 Flare 动画【英文标题】:Replaying the same Flare animation in Flutter 【发布时间】:2019-08-13 13:20:20 【问题描述】:我正在尝试在 Flutter 中重新播放 Flare 动画。动画完成后不循环播放。我想要一个动画按需播放,相同的动画。
当我在动画之间切换时,只要交换字符串并调用 setState,它就可以正常工作。有没有一种简单的方法可以做到这一点。
这是我目前正在做的事情。
class _FlareDemoState extends State<FlareDemo>
String animationToPlay = 'activate';
@override
Widget build(BuildContext context)
print('Animation to play: $animationToPlay');
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.purple,
body: GestureDetector(
onTap: ()
setState(()
);
,
child: FlareActor('assets/button-animation.flr',
animation: animationToPlay)));
点击动画时我的日志结果
I/flutter (18959): Animation to play: activate
I/flutter (18959): Animation to play: activate
I/chatty (18959): uid=10088(com.example.flare_tutorial) Thread-2 identical 2 lines
I/flutter (18959): Animation to play: activate
I/flutter (18959): Animation to play: activate
I/chatty (18959): uid=10088(com.example.flare_tutorial) Thread-2 identical 7 lines
I/flutter (18959): Animation to play: activate
I/flutter (18959): Animation to play: activate
Reloaded 2 of 495 libraries in 672ms.
I/flutter (18959): Animation to play: activate
一切都被调用,它第一次播放,但之后动画不会重播。
【问题讨论】:
【参考方案1】: FlareActor(
"assets/animation/day_night.flr",
alignment: Alignment.center,
fit: BoxFit.cover,
animation: _animation,
callback: (string)
if(string=="switch_night")
setState(()
_animation = _animationNight;
);
else if(string=="switch_day")
setState(()
_animation = _animationDay;
);
,
)
【讨论】:
【参考方案2】:更简洁的方法是使用自定义 FlareController。有一个具体的 FlareControls 实现非常适合这个用例。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>
// Store a reference to some controls for the Flare widget
final FlareControls controls = FlareControls();
void _playSuccessAnimation()
// Use the controls to trigger an animation.
controls.play("success");
@override
Widget build(BuildContext context)
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: FlareActor("assets/Teddy.flr",
animation: "idle",
fit: BoxFit.contain,
alignment: Alignment.center,
// Make sure you use the controls with the Flare Actor widget.
controller: controls),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _playSuccessAnimation,
tooltip: 'Play',
child: Icon(Icons.play_arrow),
),
);
请注意,此示例还播放了一个循环的空闲背景动画。任何对 FlareControls.play 的调用都会将传入的动画与此背景空闲动画混合。如果您不想要/不需要背景动画,您只需省略 animation: "idle" 参数。
此处为完整示例:https://github.com/luigi-rosso/flare_controls
【讨论】:
噢噢噢噢,看起来好多了。由于某种原因,我找不到类似的东西。让我以这种方式实现它,看看它是否有效。我会尽快回复你。 这是一个比我更好的解决方案。谢谢。【参考方案3】:根据@Eugene 的回答,我想出了一个临时解决方案。我将值设置为空,启动一个 50 毫秒的计时器,然后将值设置回我想再次播放的动画。
class _FlareDemoState extends State<FlareDemo>
String animationToPlay = 'activate';
@override
Widget build(BuildContext context)
print('Animation to play: $animationToPlay');
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.purple,
body: GestureDetector(
onTap: ()
_setAnimationToPlay('activate');
,
child: FlareActor('assets/button-animation.flr',
animation: animationToPlay)));
void _setAnimationToPlay(String animation)
if (animation == _animationToPlay)
_animationToPlay = '';
Timer(const Duration(milliseconds: 50), ()
setState(()
_animationToPlay = animation;
);
);
else
_animationToPlay = animation;
这是一种混乱的解决方法,但它可以完成工作。感谢@Eugene 播种。
【讨论】:
为定时器的使用点赞。我想在 1 磅后停止播放动画。计时器有帮助。以上是关于在 Flutter 中重放相同的 Flare 动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章