将 Flutter 动画直接渲染到视频中
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【中文标题】将 Flutter 动画直接渲染到视频中【英文标题】:Render Flutter animation directly to video 【发布时间】:2019-02-15 21:00:14 【问题描述】:考虑到 Flutter 使用自己的图形引擎,有没有办法,或者以逐帧的方式创建屏幕截图?
一个用例是这样可以更轻松地向观众展示。
例如,一位作者想要创建一个 Flutter 动画教程,他们在其中构建一个演示应用程序并撰写一篇配套的博客文章,使用 Flutter 直接渲染的动画 GIF/视频。
另一个例子是 UI 团队之外的一位开发人员发现一个复杂的动画中存在微小的错误。无需真正学习动画代码,他们就可以将动画渲染成视频,并使用注释编辑该短片,然后将其发送给 UI 团队进行诊断。
【问题讨论】:
对于第二种情况,这可能会有所帮助:timeDilation,更多 here 为什么不直接从模拟器甚至真机录制视频? @John 你找到解决方案了吗? 【参考方案1】:我使用 Erik 的答案作为我自己实施的起点,并希望添加到他的原始答案中。
将所有png图像保存到目标位置后,我使用Flutter的ffmpeg包创建了所有图像的视频。由于花了一段时间才找到合适的设置来创建一个也可以由 QuickTime Player 播放的视频,所以我想与您分享:
final FlutterFFmpeg _flutterFFmpeg =
new FlutterFFmpeg(); // Create new ffmpeg instance somewhere in your code
// Function to create the video. All png files must be available in your target location prior to calling this function.
Future<String> _createVideoFromPngFiles(String location, int framerate) async
final dateAsString = DateFormat('ddMMyyyy_hhmmss').format(DateTime.now());
final filePath =
"$location/video_$dateAsString.mov"; // had to use mov to be able to play the video on QuickTime
var arguments = [
"-y", // Replace output file if it already exists
"-r", "$framerate", // Your target framerate
"-start_number", "1",
"-i",
"$location/frame_%d.png", // The location where you saved all your png files
"-an", // Don't expect audio
"-c:v",
"libx264", // H.264 encoding, make sure to use the full-gpl ffmpeg package version
"-preset", "medium",
"-crf",
"10", // Ranges 0-51 indicates lossless compression to worst compression. Sane options are 0-30
"-tune", "animation",
"-preset", "medium",
"-pix_fmt",
"yuv420p", // Set the pixel format to make it compatible for QuickTime
"-vf",
"pad=ceil(iw/2)*2:ceil(ih/2)*2", // Make sure that height and width are divisible by 2
filePath
];
final result = await _flutterFFmpeg.executeWithArguments(arguments);
return result == 0
? filePath
: ''; // Result == 0 indicates that video creation was successful
如果您使用的是libx264
,请确保遵循flutter_ffmpeg 软件包的说明:您必须使用full-gpl
版本,其中包括x264 库。
根据动画的长度、所需的帧速率、像素比和设备的内存,在写入文件之前保存所有帧可能会导致内存问题。因此,根据您的使用情况,您可能希望暂停/恢复动画并分批写入文件,以免超出可用内存的风险。
【讨论】:
【参考方案2】:它并不漂亮,但我已经设法让原型工作了。
首先,所有动画都需要由一个主动画控制器提供支持,以便我们可以单步执行我们想要的动画的任何部分。其次,我们要记录的小部件树必须用全局键包裹在 RepaintBoundary
中。 RepaintBoundary 及其键可以生成小部件树的快照,如下所示:
Future<Uint8List> _capturePngToUint8List() async
// renderBoxKey is the global key of my RepaintBoundary
RenderRepaintBoundary boundary = renderBoxKey.currentContext.findRenderObject();
// pixelratio allows you to render it at a higher resolution than the actual widget in the application.
ui.Image image = await boundary.toImage(pixelRatio: 2.0);
ByteData byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
Uint8List pngBytes = byteData.buffer.asUint8List();
return pngBytes;
然后可以在循环中使用上述方法,该循环将小部件树捕获到 pngBytes 中,并通过您想要的帧速率指定的 deltaT 将动画控制器向前步进:
double t = 0;
int i = 1;
setState(()
animationController.value = 0.0;
);
Map<int, Uint8List> frames = ;
double dt = (1 / 60) / animationController.duration.inSeconds.toDouble();
while (t <= 1.0)
print("Rendering... $t * 100%");
var bytes = await _capturePngToUint8List();
frames[i] = bytes;
t += dt;
setState(()
animationController.value = t;
);
i++;
最后,所有这些 png 帧都可以通过管道传输到 ffmpeg 子进程中以写入视频。 我还没有设法让这部分工作得很好,所以我所做的是将所有的 png 帧写入实际的 png 文件,然后我在写入它们的文件夹中手动运行 ffmpeg。 (注:我用flutter desktop可以访问我安装的ffmpeg,但是有a package on pub.dev to get ffmpeg on mobile too)
List<Future<File>> fileWriterFutures = [];
frames.forEach((key, value)
fileWriterFutures.add(_writeFile(bytes: value, location: r"D:\path\to\my\images\folder\" + "frame_$key.png"));
);
await Future.wait(fileWriterFutures);
_runFFmpeg();
这是我的文件编写器帮助功能:
Future<File> _writeFile(@required String location, @required Uint8List bytes) async
File file = File(location);
return file.writeAsBytes(bytes);
这是我的 FFmpeg runner 函数:
void _runFFmpeg() async
// ffmpeg -y -r 60 -start_number 1 -i frame_%d.png -c:v libx264 -preset medium -tune animation -pix_fmt yuv420p test.mp4
var process = await Process.start(
"ffmpeg",
[
"-y", // replace output file if it already exists
"-r", "60", // framrate
"-start_number", "1",
"-i", r"./test/frame_%d.png", // <- Change to location of images
"-an", // don't expect audio
"-c:v", "libx264rgb", // H.264 encoding
"-preset", "medium",
"-crf",
"10", // Ranges 0-51 indicates lossless compression to worst compression. Sane options are 0-30
"-tune", "animation",
"-preset", "medium",
"-pix_fmt", "yuv420p",
r"./test/test.mp4" // <- Change to location of output
],
mode: ProcessStartMode.inheritStdio // This mode causes some issues at times, so just remove it if it doesn't work. I use it mostly to debug the ffmpeg process' output
);
print("Done Rendering");
【讨论】:
我可以了解一下fileWriterFutures
是如何定义的吗?
@PurvikRana 这只是Future<File>
、List<Future<File>> fileWriterFutures = [];
的列表。我认为List<Future<void>> fileWriterFutures = [];
也可以。
好的。让我试试这个。以上是关于将 Flutter 动画直接渲染到视频中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章