使用 Android Studio 2.2 和 CMake 在 Android 中编译和使用依赖于 ABI 的可执行二进制文件
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【中文标题】使用 Android Studio 2.2 和 CMake 在 Android 中编译和使用依赖于 ABI 的可执行二进制文件【英文标题】:Compile and use ABI-dependent executable binaries in Android with Android Studio 2.2 and CMake 【发布时间】:2016-12-19 10:17:03 【问题描述】:我正在通过稳定的 gradle (http://tools.android.com/tech-docs/external-c-builds) 通过 CMake 测试新的 Android Studio C/C++ 构建。
在我的应用中,一个已经 root 的设备需要使用我在 Android Studio 中编译的依赖于 ABI 的二进制文件。
当我尝试用
编译标准库时add_library(mylib SHARED mylib.c)
它会自动编译并复制到 APK 的 lib/[ABI] 文件夹中(例如 /lib/armeabi/mylib.so),但如果我使用以下命令编译可执行二进制文件:
add_executable(mybinary mybinary.cpp)
二进制文件在 build 文件夹中正确生成:
app/build/intermediates/cmake/debug/lib/armeabi/mybinary
app/build/intermediates/cmake/debug/lib/x86_64/mybinary
...
但它们似乎没有被复制到 apk 中的任何地方。
处理这种需求的正确方法是什么? gradle-task 是要走的路吗?
build.gradle:
apply plugin: 'com.android.application'
android
compileSdkVersion 24
buildToolsVersion "24.0.1"
defaultConfig
applicationId "com.my.app"
minSdkVersion 10
targetSdkVersion 24
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
externalNativeBuild
cmake
cppFlags ""
buildTypes
release
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
externalNativeBuild
cmake
path "CMakeLists.txt"
defaultConfig
externalNativeBuild
cmake
targets "
arguments "-DANDROID_TOOLCHAIN=clang", "-DANDROID_PLATFORM=android-21"
cFlags "-DTEST_C_FLAG1", "-DTEST_C_FLAG2"
cppFlags "-DTEST_CPP_FLAG2", "-DTEST_CPP_FLAG2"
abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi', 'armeabi-v7a'
dependencies
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2',
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
)
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.1.1'
compile 'com.android.support:design:24.1.1'
compile 'com.android.support:recyclerview-v7:24.1.1'
compile 'eu.chainfire:libsuperuser:1.0.0.201607041850'
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on)
add_executable(mybinary $CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR/mybinary.cpp)
target_link_libraries( mybinary libcustom)
target_include_directories (mybinary PUBLIC $CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR)
mybinary.cpp
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
string hello = "Hello from C++";
cout << "Message from native code: " << hello << "\n";
return EXIT_SUCCESS;
应用应如何与 mybinary 交互:
import eu.chainfire.libsuperuser.Shell;
...
Shell.SU.run("/path/to/mybinary");
【问题讨论】:
Building executables for Android shell 【参考方案1】:好的,我找到了一个看起来很舒服的解决方案,但可能还有更合适的方法;
CMakeLists.txt 默认放置在 myAppProject/app 中,所以我在 CMakeLists.txt 中添加了这一行:
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH "$CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR/src/main/assets/$ANDROID_ABI")
完整的应用程序/CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on)
# set binary output folder to Android assets folder
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH "$CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR/src/main/assets/$ANDROID_ABI")
add_subdirectory (src/main/cpp/mylib)
add_subdirectory (src/main/cpp/mybinary)
完整的app/src/main/cpp/mybinary/CMakeLists.txt:
add_executable(mybinary $CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR/mybinary.cpp)
# mybinary, in this example, has mylib as dependency
target_link_libraries( mybinary mylib)
target_include_directories (mybinary PUBLIC $CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR)
完整的app/src/main/cpp/mylib/CMakeLists.txt:
add_library( # Sets the name of the library.
mylib
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
# Associated headers in the same location as their source
# file are automatically included.
$CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR/mylib.cpp )
target_include_directories (mylib PUBLIC $CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR)
这样做,任何可执行二进制文件都会直接编译到 assets 文件夹中,在名为目标 ABI 的子文件夹中,例如:
assets/armeabi/mybinary
assets/x86_64/mybinary
...
为了在应用程序中使用正确的二进制文件,应选择正确的二进制文件:
String abi;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
abi = Build.SUPPORTED_ABIS[0];
else
//noinspection deprecation
abi = Build.CPU_ABI;
String folder;
if (abi.contains("armeabi-v7a"))
folder = "armeabi-v7a";
else if (abi.contains("x86_64"))
folder = "x86_64";
else if (abi.contains("x86"))
folder = "x86";
else if (abi.contains("armeabi"))
folder = "armeabi";
...
AssetManager assetManager = getAssets();
InputStream in = assetManager.open(folder+"/" + "mybinary");
然后,应该将二进制文件从具有正确执行权限的资产文件夹中复制出来:
OutputStream out = context.openFileOutput("mybinary", MODE_PRIVATE);
long size = 0;
int nRead;
while ((nRead = in.read(buff)) != -1)
out.write(buff, 0, nRead);
size += nRead;
out.flush();
Log.d(TAG, "Copy success: " + " + size + " bytes");
File execFile = new File(context.getFilesDir()+"/mybinary");
execFile.setExecutable(true);
就是这样!
更新: gradle.build 文件:
apply plugin: 'com.android.application'
android
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "25"
defaultConfig
applicationId "com.myapp.example"
minSdkVersion 10
targetSdkVersion 25
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
externalNativeBuild
cmake
cppFlags ""
buildTypes
release
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
externalNativeBuild
cmake
path "CMakeLists.txt"
defaultConfig
externalNativeBuild
cmake
targets "mylib", "mybinary"
arguments "-DANDROID_TOOLCHAIN=clang"
cFlags "-DTEST_C_FLAG1", "-DTEST_C_FLAG2"
cppFlags "-DTEST_CPP_FLAG2", "-DTEST_CPP_FLAG2"
abiFilters 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'x86', 'x86_64'
dependencies
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2',
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
)
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.0'
compile 'com.android.support:design:25.0.0'
compile 'com.android.support:recyclerview-v7:25.0.0'
compile 'com.android.support:cardview-v7:25.0.0'
compile 'eu.chainfire:libsuperuser:1.0.0.201607041850'
【讨论】:
那太好了。为什么要这样打扰它?使用共享库,机制已经存在,只需使用 loadlibrary() 来加载和使用。 我的资产文件夹中没有任何构建文件,只有创建的空目录 如果我没记错的话,前段时间有一个 Gradle 更新给了我一个类似的问题;我已经用应用程序的 build.gradle 文件更新了答案,请特别注意“defaultConfig”部分。 原来的 gradle.build(作为整个项目)要复杂很多,所以我删掉了不必要的部分。无论如何,我已经再次更新了答案,以更好地反映我的实际 CMakeLists 配置。查看 3 个 CMakeLists.txt 文件。但是,您是否在 gradle 构建文件中明确设置了“目标”? 我贴了一个示例代码:github.com/kangear/HelloJniExe/commit/…【参考方案2】:将可执行文件输出到 Android Gradle 插件期望库的位置:
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "$CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY")
让插件误以为您的可执行文件是共享对象:
add_executable(i_am_an_executable<b>.so</b> main.c)
检查 APK:
$ 7z l build/outputs/apk/app-debug.apk lib/ [2:08:56] 日期时间属性大小压缩名称 -------- ----- ------------ ------------ -- ---------------------- ..... 9684 4889 lib/armeabi/i_am_an_executable.so ..... 6048 1710 lib/arm64-v8a/i_am_an_executable.so ..... 9688 4692 lib/armeabi-v7a/i_am_an_executable.so ..... 5484 1715 lib/x86/i_am_an_executable.so ..... 6160 1694 lib/x86_64/i_am_an_executable.so
访问并运行您的可执行文件;它位于context.getApplicationInfo().nativeLibraryDir
。
这样做的缺点是您不能将 android:extractNativeLibs
设置为 false
— 我不知道有什么方法可以从应用程序内访问 APK 中的 lib/
。
【讨论】:
使用 getResources().getAssets().openNonAssetFd() 打开嵌入的二进制文件,以便您自己提取。不要强制 Android 提取您的库。 不是'add_executable'来创建命令行程序而不是共享库吗?为什么命名为'i_am_an_executable.so'以上是关于使用 Android Studio 2.2 和 CMake 在 Android 中编译和使用依赖于 ABI 的可执行二进制文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android Studio 2.2 External Build
Android的Studio 2.2 预览 - 新的UI设计师和约束布局
Gradle 项目同步失败。基本功能 - 在 Android Studio 2.2 上失败