使用 gradle 为不同的应用程序风格使用不同的资源(图形和字符串)
Posted
技术标签:
【中文标题】使用 gradle 为不同的应用程序风格使用不同的资源(图形和字符串)【英文标题】:Use different resources (graphics and strings) for different application flavors using gradle 【发布时间】:2014-06-07 05:58:10 【问题描述】:已经有几个问题(different icons which didn't work 和different names which did work),但这些问题的答案还不足以让我的应用程序按照我需要的方式运行。我是 Gradle 的新手,昨天才开始转换,但有几件事我无法弄清楚。
我有 3 个以上的应用程序使用相同的代码库,每个应用程序都使用不同的应用程序启动器图标和名称、URL,但现在我无法为每个应用程序使用不同的图标和应用程序名称。在添加 sourceSets 之前,我的 appName 和其他自定义字符串有效,但图标无效,现在没有任何效果。
在我的 src 目录中,我有 4 个目录:flav1
、flav2
、flav3
和 main
(包含我所有的核心代码和默认资源)。 android Studio 在每个flav
的末尾添加了.res
。每个目录都有一个drawable 和values 目录,里面分别有自定义的strings.xml 和icon.png。如果drawable应该有一个特定的名称,我不知道:drawable、drawable-mdpi等。如果只是我决定的,我想要drawable。
我没有收到任何错误,只是在main
中定义的默认字符串和默认图标 Android Studio,除了我在main
中的默认 AndroidManifest.xml 将不再识别我的图标和它们。
这是我的 build.gradle:
apply plugin: 'android'
android
compileSdkVersion 19
buildToolsVersion '19.0.2'
defaultConfig
minSdkVersion 8
targetSdkVersion 19
buildTypes
release
runProguard false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
productFlavors
flav1
packageName "com.example.flav1"
versionCode 32
versionName "1.0.5"
flav2
packageName "com.example.flav2"
versionCode 33
versionName "1.0.6"
flav3
packageName "com.example.flav3"
versionCode 27
versionName "1.0.0"
sourceSets
main
// I don't understand how these are supposed to work
java.srcDirs = ['java']
resources.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
// res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
flav1
// I can't figure out the path to these
res.srcDirs = ['res', '/flav1']
flav2
res.srcDirs = ['res', '/flav2']
flav3
res.srcDirs = ['res', '/flav3']
// I read that these are necessary, but I don't know how to use them
sourceSets.flav1
res
srcDir 'flav1'
resources
srcDir 'flav1'
sourceSets.flav2
res
srcDir 'flav2'
resources
srcDir 'flav2'
sourceSets.flav3
res
srcDir 'flav3'
resources
srcDir 'flav3'
dependencies
// code
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您可以重新排列文件,这是解决此问题的最简单方法。
你想把它们像这样:
yourApp/
src/
main/
java/
res/
flav1/
java/
res/
flav2/
java/
res/
flav3/
java/
res/
然后在 build.gradle 中,您可以完全摆脱 sourceSets。保留 productFlavors。
至于资源的覆盖,应该是自动的:“构建系统合并所有源目录中的所有资源。如果不同的文件夹包含同名的资源用于构建变体,优先顺序是以下:构建类型资源会覆盖产品风味中的资源,后者会覆盖主源目录中的资源。”
【讨论】:
感谢您的快速回复!通过您的回答和其他帮助,我实际上能够意识到,仅在每种风味中使用drawable
并不足以覆盖它。所以我在 res 中添加了其他文件夹,其中包含图标:drawable-hdpi
、drawable-ldpi
等。我实际上不知道哪个覆盖了默认值,但这给了我成功。我是否正确假设 java
目录将包含特定类的任何自定义代码或特定风格的东西?
还有一个问题:build type resources
是什么意思?
我今天充满了疑问:是否有一种简单的方法可以扩展此解决方案以包含上述每种风格的 debug
和 release
版本,以便我可以为每种风格指定不同的 URL?
构建类型类似于发布或调试。您的示例中已经有一个 buildTypes 可供发布。是的,您可以为构建类型定义不同的属性。为此,除了 main 和 flav1 等之外,您还可以有一个目录 debug/ 和 release/,每个目录都有自己的 res 和 java 子目录。
是的,java 会保存自定义代码。这是不寻常的,但并非未知。以上是关于使用 gradle 为不同的应用程序风格使用不同的资源(图形和字符串)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android 在代码中使用 Gradle Build 风格,例如 if 案例
在使用 gradle 缓存时,在多风格的 android 库中使用不同的 res 值会在编译的 APK 中使用错误的值