如何在 Swift 中为 UIImage 着色?

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【中文标题】如何在 Swift 中为 UIImage 着色?【英文标题】:How can I color a UIImage in Swift? 【发布时间】:2015-10-26 11:55:09 【问题描述】:

我有一张名为arrowWhite 的图片。我想将此图像着色为黑色。

func attachDropDownArrow() -> NSMutableAttributedString 
    let image:UIImage = UIImage(named: "arrowWhite.png")!
    let attachment = NSTextAttachment()
    attachment.image = image
    attachment.bounds = CGRectMake(2.25, 2, attachment.image!.size.width - 2.25, attachment.image!.size.height - 2.25)
    let attachmentString = NSAttributedString(attachment: attachment)
    let myString = NSMutableAttributedString(string: NSString(format: "%@", self.privacyOptions[selectedPickerRow]) as String)
    myString.appendAttributedString(attachmentString)
    return myString

我想在blackColour 中获取此图像。tintColor 不起作用...

【问题讨论】:

可以从 Interface Builder 中获得,请参阅下面的@Harry Bloom 最优雅的解决方案:***.com/a/63167556/2692839 现在就是这么简单:yourIcon.image = yourIcon.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate) 然后设置色调 【参考方案1】:

简单的方法:

yourIcon.image = yourIcon.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
yourIcon.tintColor = .someColor

顺便说一句,在 android 上更有趣!

yourIcon.setColorFilter(getColor(R.color.someColor), PorterDuff.Mode.MULTIPLY);

【讨论】:

这应该是公认的答案!非常简单的解决方案! @chlkdst - 对,现在这很容易。 *** 的一个大问题是,你得到的答案在很多年里都发生了巨大的变化。这个问题大约有十年的历史了——那个时代的答案现在已经没有价值了。在 SO 上是个难题。【参考方案2】:

我最终得到了这个,因为其他答案要么失去分辨率,要么使用 UIImageView,而不是 UIImage,或者包含不必要的操作:

斯威夫特 3

extension UIImage 
    
    public func mask(with color: UIColor) -> UIImage 
        
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
        
        let rect = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size)
        
        color.setFill()
        self.draw(in: rect)
        
        context.setBlendMode(.sourceIn)
        context.fill(rect)
        
        let resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()
        return resultImage
    
    

【讨论】:

最佳答案在这里,保持相同的图像方向和质量 是的,我已经测试了上述所有答案,这确实考虑了规模,所以它不会给你像素化UIImages。非常好的答案,谢谢! 如果你有一张透明背景的图片,你可以将混合模式设置为.destinationAtop。这使您可以为图像的前景着色,而不影响背景。【参考方案3】:

对于 ios13+,有 withTintColor(__:) 和 withTintColor(_:renderingMode:) 方法。

示例用法:

let newImage = oldImage.withTintColor(.red)

let newImage = oldImage.withTintColor(.red, renderingMode: .alwaysTemplate)

【讨论】:

【参考方案4】:

让 swift 4.2 随心所欲地改变 UIImage 颜色(纯色)

extension UIImage 
    func imageWithColor(color: UIColor) -> UIImage 
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
        color.setFill()

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        context?.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
        context?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
        context?.setBlendMode(CGBlendMode.normal)

        let rect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height))
        context?.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
        context?.fill(rect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage!
    

如何使用

self.imgVw.image = UIImage(named: "testImage")?.imageWithColor(UIColor.red)

【讨论】:

【参考方案5】:

添加扩展功能:

extension UIImageView 
    func setImage(named: String, color: UIColor) 
        self.image = #imageLiteral(resourceName: named).withRenderingMode(.alwaysTemplate)
        self.tintColor = color
    

像这样使用:

anyImageView.setImage(named: "image_name", color: .red)

【讨论】:

【参考方案6】:

发布 iOS 13 你可以像这样使用它

arrowWhiteImage.withTintColor(.black, renderingMode: .alwaysTemplate)

【讨论】:

【参考方案7】:

在您的代码中添加此扩展并更改情节提要本身的图像颜色。

Swift 4 和 5:

extension UIImageView 
    @IBInspectable
    var changeColor: UIColor? 
        get 
            let color = UIColor(cgColor: layer.borderColor!);
            return color
        
        set 
            let templateImage = self.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
            self.image = templateImage
            self.tintColor = newValue
        
    


故事板预览:

【讨论】:

【参考方案8】:

Swift 4 和 5

extension UIImageView 
  func setImageColor(color: UIColor) 
    let templateImage = self.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
    self.image = templateImage
    self.tintColor = color
  

这样调用:

let imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "your_image_name"))
imageView.setImageColor(color: UIColor.purple)

另类 适用于 Swift 3、4 或 5

extension UIImage 

    func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage? 
        let maskImage = cgImage!

        let width = size.width
        let height = size.height
        let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
        let context = CGContext(data: nil, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)!

        context.clip(to: bounds, mask: maskImage)
        context.setFillColor(color.cgColor)
        context.fill(bounds)

        if let cgImage = context.makeImage() 
            let coloredImage = UIImage(cgImage: cgImage)
            return coloredImage
         else 
            return nil
        
    


对于 Swift 2.3

extension UIImage 
func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage? 

    let maskImage = self.CGImage
    let width = self.size.width
    let height = self.size.height
    let bounds = CGRectMake(0, 0, width, height)

    let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)
    let bitmapContext = CGBitmapContextCreate(nil, Int(width), Int(height), 8, 0, colorSpace, bitmapInfo.rawValue) //needs rawValue of bitmapInfo

    CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage)
    CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor)
    CGContextFillRect(bitmapContext, bounds)

    //is it nil?
    if let cImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext) 
        let coloredImage = UIImage(CGImage: cImage)

        return coloredImage

     else 
        return nil
     
 

这样调用:

let image = UIImage(named: "your_image_name")
testImage.image =  image?.maskWithColor(color: UIColor.blue)

【讨论】:

不错的开始,但结果是颗粒状的。正如@Darko 下面提到的,我相信这是因为您没有考虑规模和其他参数。 对我来说也一样 - 像素化图像 在 Swift 3 中为我工作完美。谢谢!! 不保留缩放和方向。 我不太清楚。额外的好处是第三方(pod、库......)可以使用这个扩展。如果您愿意,可以将此功能设置为公开。我认为这没有任何缺点。【参考方案9】:

斯威夫特 4.

使用此扩展程序创建纯色图像

extension UIImage    

    public func coloredImage(color: UIColor) -> UIImage? 
        return coloredImage(color: color, size: CGSize(width: 1, height: 1))
    

    public func coloredImage(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage? 

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)

        color.setFill()
        UIRectFill(CGRect(origin: CGPoint(), size: size))

        guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else  return nil 
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image
    

【讨论】:

在 navigationBar.setBackgroundImage 和 Swift 5 中为我工作完美。谢谢!【参考方案10】:

斯威夫特 4

 let image: UIImage? =  #imageLiteral(resourceName: "logo-1").withRenderingMode(.alwaysTemplate)
    topLogo.image = image
    topLogo.tintColor = UIColor.white

【讨论】:

【参考方案11】:

来自@kuzdu 答案的具有比例和方向的 Swift 3 版本

extension UIImage 

    func mask(_ color: UIColor) -> UIImage? 
        let maskImage = cgImage!

        let width = (cgImage?.width)!
        let height = (cgImage?.height)!
        let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
        let context = CGContext(data: nil, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)!

        context.clip(to: bounds, mask: maskImage)
        context.setFillColor(color.cgColor)
        context.fill(bounds)

        if let cgImage = context.makeImage() 
            let coloredImage = UIImage.init(cgImage: cgImage, scale: scale, orientation: imageOrientation)
            return coloredImage
         else 
            return nil
        
    

【讨论】:

【参考方案12】:

此功能使用核心图形来实现。

func overlayImage(color: UIColor) -> UIImage 
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, UIScreen.main.scale)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    color.setFill()

    context!.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
    context!.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

    context!.setBlendMode(CGBlendMode.colorBurn)
    let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)
    context!.draw(self.cgImage!, in: rect)

    context!.setBlendMode(CGBlendMode.sourceIn)
    context!.addRect(rect)
    context!.drawPath(using: CGPathDrawingMode.fill)

    let coloredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return coloredImage

【讨论】:

这行得通,其他前两个答案是错误的。 是的,这非常有效。 maskWithColor 扩展有效,但忽略了scale,因此图像在更高分辨率的设备上看起来不清晰。 这很完美!!我们在扩展中使用并运行正常。其他解决方案忽略规模......【参考方案13】:

我已经修改了此处找到的扩展:Github Gist,用于 Swift 3,我已经在 UIImage 扩展的上下文中对其进行了测试。

func tint(with color: UIColor) -> UIImage 

   UIGraphicsBeginImageContext(self.size)
   guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else  return self 

   // flip the image
   context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
   context.translateBy(x: 0.0, y: -self.size.height)

   // multiply blend mode
   context.setBlendMode(.multiply)

   let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)
   context.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
   color.setFill()
   context.fill(rect)

   // create UIImage
   guard let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else  return self 
   UIGraphicsEndImageContext()

   return newImage

【讨论】:

工作正常,在 swift 5.x 中工作并回答问题! :)【参考方案14】:

斯威夫特 3

2017 年 6 月 21 日

我使用 CALayer 用 Alpha 通道屏蔽给定图像

import Foundation


extension UIImage 

    func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage? 
    
        let maskLayer = CALayer()
        maskLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
        maskLayer.backgroundColor = color.cgColor
        maskLayer.doMask(by: self)
        let maskImage = maskLayer.toImage()
        return maskImage
    




extension CALayer 
    func doMask(by imageMask: UIImage) 
        let maskLayer = CAShapeLayer()
        maskLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: imageMask.size.width, height: imageMask.size.height)
        bounds = maskLayer.bounds
        maskLayer.contents = imageMask.cgImage
        maskLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: frame.size.height)
        mask = maskLayer
    

    func toImage() -> UIImage?
    
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size,
                                               isOpaque,
                                               UIScreen.main.scale)
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else 
            UIGraphicsEndImageContext()
            return nil
        
        render(in: context)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    

【讨论】:

【参考方案15】:

这里是 swift 3 版本的 HR 解决方案。

func overlayImage(color: UIColor) -> UIImage? 
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, UIScreen.main.scale)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    color.setFill()

    context!.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
    context!.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

    context!.setBlendMode(CGBlendMode.colorBurn)
    let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)
    context!.draw(self.cgImage!, in: rect)

    context!.setBlendMode(CGBlendMode.sourceIn)
    context!.addRect(rect)
    context!.drawPath(using: CGPathDrawingMode.fill)

    let coloredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return coloredImage

【讨论】:

【参考方案16】:

来自@Nikolai Ruhe 答案的 Swift 3 扩展包装器。

extension UIImageView 

    func maskWith(color: UIColor) 
        guard let tempImage = image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate) else  return 
        image = tempImage
        tintColor = color
    


也可以用于UIButton,例如:

button.imageView?.maskWith(color: .blue)

【讨论】:

【参考方案17】:

首先,您必须在 .xcassets 文件夹中将图像的渲染属性更改为“模板图像”。 然后,您可以像这样更改 UIImageView 实例的 tint color 属性:

imageView.tintColor = UIColor.whiteColor()

【讨论】:

tintColor 是否在某个时候从UIImage 中删除?我对这个答案感到很兴奋,但它似乎在 iOS 10 中不存在 嘿@TravisGriggs。抱歉,我刚刚编辑了我的答案,使其更具描述性,tintColor 属性在 UIImageView 上,而不是 UIImage Tx,这太酷了!注意:Tint 出现在 ImageView 检查器的 View 部分中,稍微靠下一点。只是为了更加清楚。【参考方案18】:

我发现 H R 的解决方案最有帮助,但稍微适应了 Swift 3

extension UIImage 

    func maskWithColor( color:UIColor) -> UIImage 

         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, UIScreen.main.scale)
         let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!

         color.setFill()

         context.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
         context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

         let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: self.size.width, height: self.size.height)
         context.draw(self.cgImage!, in: rect)

         context.setBlendMode(CGBlendMode.sourceIn)
         context.addRect(rect)
         context.drawPath(using: CGPathDrawingMode.fill)

         let coloredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
         UIGraphicsEndImageContext()

         return coloredImage!
    

这考虑了比例,并且不会像其他一些解决方案那样产生较低分辨率的图像。 用法:

image = image.maskWithColor(color: .green )

【讨论】:

这绝对是要使用的实现(与此页面上的其他实现消除歧义)。 为了更加安全,强制展开应该包裹在 if-let 或防护中。【参考方案19】:

因为我发现 Darko 的回答在为 mapView 注释的自定义图钉着色方面非常有帮助,但不得不为 Swift 3 做一些转换,所以我想我会分享更新后的代码以及我对他的回答的建议:

extension UIImage 
    func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage 

        var maskImage = self.CGImage
        let width = self.size.width
        let height = self.size.height
        let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
        let bitmapContext = CGContext(data: nil, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)

        bitmapContext!.clip(to: bounds, mask: maskImage!)
        bitmapContext!.setFillColor(color.cgColor)
        bitmapContext!.fill(bounds)

        let cImage = bitmapContext!.makeImage()
        let coloredImage = UIImage(CGImage: cImage)

        return coloredImage!
    

【讨论】:

【参考方案20】:

有一个内置方法可以获取在template mode 中自动呈现的UIImage。这使用视图的 tintColor 为图像着色:

let templateImage = originalImage.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingModeAlwaysTemplate)
myImageView.image = templateImage
myImageView.tintColor = UIColor.orangeColor()

【讨论】:

这是最好的答案 - 更多信息可以在 Apple Docs 中找到 - developer.apple.com/library/content/documentation/… 在此处查看渲染模式的 Swift 3 语法:***.com/a/24145287/448718 使用imageview很明显,但我们只想要UIImage 如果您独立于 UIImageView 使用 UIImage 对象,这不是一个解决方案。这仅在您有权访问 UIImageView 时才有效 即使在 myImageView 是 UIButton 的情况下也能很好地工作【参考方案21】:

在 UIImage 上创建扩展:

/// UIImage Extensions
extension UIImage 
    func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage 

        var maskImage = self.CGImage
        let width = self.size.width
        let height = self.size.height
        let bounds = CGRectMake(0, 0, width, height)

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)
        let bitmapContext = CGBitmapContextCreate(nil, Int(width), Int(height), 8, 0, colorSpace, bitmapInfo)

        CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage)
        CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor)
        CGContextFillRect(bitmapContext, bounds)

        let cImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext)
        let coloredImage = UIImage(CGImage: cImage)

        return coloredImage!
    

那么你可以这样使用它:

image.maskWithColor(UIColor.redColor())

【讨论】:

这会忽略scaleorientationUIImage的其他参数。

以上是关于如何在 Swift 中为 UIImage 着色?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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如何处理 NSData 并返回 UIImage (Swift)

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