LibGDX HelloWorld 项目在 Android 模拟器上运行时崩溃
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【中文标题】LibGDX HelloWorld 项目在 Android 模拟器上运行时崩溃【英文标题】:LibGDX HelloWorld project crashes when run on Android emulator 【发布时间】:2014-05-07 09:21:42 【问题描述】:我一直试图让 Hello-World 项目作为学习 LibGDX 的一部分运行。使用夜间构建 (libgdx-nightly-20140322)。但是,我变得非常沮丧,因为 hello-world-desktop 项目在作为 Java 应用程序运行时可以运行,而 hello-world-html 项目将作为 Web 应用程序运行。但是 hello-world-android simple 会产生一个描述性不强的错误:
我在这里查看过类似的问题并找到了Android Emulator does not launch LibGDX project?,但给出的解决方案不适用于我所拥有的。还有libgdx my first triangle tutorial not working?,给我指点新教程去尝试,但无济于事。
我第一次尝试按照GITHUB 上的教程,第二次尝试从零开始的游戏LibGDX Tutorial 1: Creating an initial project。 我尝试了不同的 API 级别 8、13、16 和 19。
这里是日志文件的转储:
03-28 03:41:33.344: E/Trace(622): error opening trace file: No such file or directory (2)
03-28 03:41:33.435: D/dalvikvm(622): Trying to load lib /data/data/com.me.mygdxgame/lib/libgdx.so 0x411e9590
03-28 03:41:33.445: D/dalvikvm(622): Added shared lib /data/data/com.me.mygdxgame/lib/libgdx.so 0x411e9590
03-28 03:41:33.445: D/dalvikvm(622): No JNI_OnLoad found in /data/data/com.me.mygdxgame/lib/libgdx.so 0x411e9590, skipping init
03-28 03:41:33.465: D/libEGL(622): Emulator without GPU support detected. Fallback to software renderer.
03-28 03:41:33.496: D/libEGL(622): loaded /system/lib/egl/libGLES_android.so
03-28 03:41:33.535: D/AndroidRuntime(622): Shutting down VM
03-28 03:41:33.535: W/dalvikvm(622): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40a13300)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): FATAL EXCEPTION: main
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfocom.me.mygdxgame/com.me.mygdxgame.MainActivity: java.lang.RuntimeException: Libgdx requires OpenGL ES 2.0
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2059)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2084)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:130)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1195)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4745)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:786)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:553)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): Caused by: java.lang.RuntimeException: Libgdx requires OpenGL ES 2.0
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.createGLSurfaceView(AndroidGraphics.java:118)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.<init>(AndroidGraphics.java:90)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication.initialize(AndroidApplication.java:97)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at com.me.mygdxgame.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:15)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5008)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1079)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2023)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): ... 11 more
【问题讨论】:
您是在模拟器还是真机上运行您的应用程序?如果是模拟器,请在设备上运行。 模拟器为什么不工作? 错误提示“Libgdx 需要 OpenGL ES 2.0”。您的模拟器不支持 OpenGL ES 2.0 Android Emulator does not launch LibGDX project?的可能重复 【参考方案1】:正如 cmets 中的 @Sid 注释,错误表明 LibGDX 需要 OpenGL ES 2.0 支持。模拟器的软件渲染器不支持 OpenGL ES 2.0。
您可以通过在模拟器中启用图形加速来让您的模拟器支持。见http://developer.android.com/tools/devices/emulator.html#accel-graphics和Android OpenGL ES 2.0 emulator
这是突出显示设置的 Android 虚拟设备管理器对话框。启用此功能绝对可以解决 Macbook Air 以及许多其他计算机上的问题。
【讨论】:
也修复了linux中的问题【参考方案2】:谢谢。
我有一台三星 Galaxy S-III G4,所以我刚刚安装了Kies from Samsung,这似乎涵盖了驱动程序。
我按照 HowTo Run an android application in a mobile device 操作,LibGDX Hello-World 应用程序在我的设备上运行。
【讨论】:
以上是关于LibGDX HelloWorld 项目在 Android 模拟器上运行时崩溃的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
是否可以在不使用其 LibGDX 项目生成器的情况下使用 badlogic(LibGDX) 创建项目?
SpringBoot01——Framework Introduced and Helloworld