onTouchEvent()中如何区分移动和点击?
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【中文标题】onTouchEvent()中如何区分移动和点击?【英文标题】:How to distinguish between move and click in onTouchEvent()? 【发布时间】:2012-04-15 11:30:52 【问题描述】:在我的应用程序中,我需要同时处理移动和点击事件。
点击是一个 ACTION_DOWN 动作、几个 ACTION_MOVE 动作和一个 ACTION_UP 动作的序列。理论上,如果您收到一个 ACTION_DOWN 事件,然后是一个 ACTION_UP 事件 - 这意味着用户刚刚单击了您的视图。
但实际上,此序列不适用于某些设备。在我的三星 Galaxy Gio 上,只需单击我的视图就会得到这样的序列:ACTION_DOWN,几次 ACTION_MOVE,然后是 ACTION_UP。 IE。我收到一些带有 ACTION_MOVE 操作代码的意外 OnTouchEvent 触发。我从来没有(或几乎从来没有)得到序列 ACTION_DOWN -> ACTION_UP。
我也不能使用 OnClickListener,因为它没有给出点击的位置。那么如何检测点击事件并将其与移动区别开来呢?
【问题讨论】:
您是否尝试过使用 onTouch 而不是 onTouchEvent,这样做您也将获得对视图的引用,因此您可以注销这些值并查看是否调用了 ACTION_DOWN 和 ACTION_UP 的点击还是不... 【参考方案1】:这是另一个非常简单的解决方案,不需要您担心手指被移动。如果您将点击作为简单移动距离的基础,那么您如何区分点击和长点击。
您可以在其中添加更多智能并包括移动的距离,但我还没有遇到一个实例,即用户可以在 200 毫秒内移动的距离应该构成移动而不是点击。
setOnTouchListener(new OnTouchListener()
private static final int MAX_CLICK_DURATION = 200;
private long startClickTime;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
switch (event.getAction())
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startClickTime = Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
long clickDuration = Calendar.getInstance().getTimeInMillis() - startClickTime;
if(clickDuration < MAX_CLICK_DURATION)
//click event has occurred
return true;
);
【讨论】:
为什么不使用ViewConfiguration.getLongPressTimeout()
作为点击的最长持续时间?
长按当然可以使用该方法,但这只是标准点击。
其实用 event.getEventTime() -event.getDownTime() 来计算点击时长会更好
@Grimmy 为什么会更好?
@RestInPeace 因为您不需要单独的字段并使用日历。您只需从另一个数字中减去一个数字。【参考方案2】:
考虑到以下因素,我得到了最好的结果:
-
主要是,距离在
ACTION_DOWN
和ACTION_UP
事件之间移动。我想在density-indepenent pixels 中指定最大允许距离而不是像素,以更好地支持不同的屏幕。例如,15 DP。
其次,事件之间的持续时间。 一秒似乎是最好的最大值。 (有些人非常“彻底”地“点击”,即缓慢;我仍然想认识到这一点。)
例子:
/**
* Max allowed duration for a "click", in milliseconds.
*/
private static final int MAX_CLICK_DURATION = 1000;
/**
* Max allowed distance to move during a "click", in DP.
*/
private static final int MAX_CLICK_DISTANCE = 15;
private long pressStartTime;
private float pressedX;
private float pressedY;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e)
switch (e.getAction())
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
pressStartTime = System.currentTimeMillis();
pressedX = e.getX();
pressedY = e.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
long pressDuration = System.currentTimeMillis() - pressStartTime;
if (pressDuration < MAX_CLICK_DURATION && distance(pressedX, pressedY, e.getX(), e.getY()) < MAX_CLICK_DISTANCE)
// Click event has occurred
private static float distance(float x1, float y1, float x2, float y2)
float dx = x1 - x2;
float dy = y1 - y2;
float distanceInPx = (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
return pxToDp(distanceInPx);
private static float pxToDp(float px)
return px / getResources().getDisplayMetrics().density;
这里的想法与Gem's solution中的相同,但有以下区别:
这会计算两点之间的实际Euclidean distance。 这使用 dp 而不是 px。更新(2015 年):另请查看 Gabriel's fine-tuned version of this。
【讨论】:
优秀的答案!这节省了相当多的研究,谢谢! 这个答案的一个问题,你认为记录移动事件中的距离会更好吗?如果我从视图中的手指开始,我可以在一秒钟内向上滑动到屏幕顶部,然后再向下滑动到底部,这仍然算作一次点击。如果这被记录在移动动作中,如果事件超过点击区域,它可以设置一个布尔值。 @Gabriel:已经有一段时间了,但我想我发现这对我的需求来说“足够好”了。如果您使用该方法获得更好的结果,请随意尝试,如果是,请考虑发布新答案:-) 我认为我有一个比大多数人更具体的用例,我有一个可以从屏幕底部向上拖动到顶部的视图,或者可以单击标题来切换位置。这意味着,如果您将其向上拖动然后快速向下拖动,它仍然可以识别点击。不过谢谢你,你的解决方案几乎是我需要的 100%,我只是对其进行了一些细微的改动以使我到达那里。我将在今晚晚些时候发布我的代码,作为需要更精确的人们的替代答案。 哦,您的onTouchEvent()
缺少返回值。如果你告诉我们在那里写什么会很有帮助(return true;
?return false;
?return super.onTouchEvent(e);
?)【参考方案3】:
以Jonik's lead 为例,我构建了一个稍微微调的版本,如果您移动手指然后在松开之前返回到该位置,它不会注册为点击:
所以这是我的解决方案:
/**
* Max allowed duration for a "click", in milliseconds.
*/
private static final int MAX_CLICK_DURATION = 1000;
/**
* Max allowed distance to move during a "click", in DP.
*/
private static final int MAX_CLICK_DISTANCE = 15;
private long pressStartTime;
private float pressedX;
private float pressedY;
private boolean stayedWithinClickDistance;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e)
switch (e.getAction())
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
pressStartTime = System.currentTimeMillis();
pressedX = e.getX();
pressedY = e.getY();
stayedWithinClickDistance = true;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (stayedWithinClickDistance && distance(pressedX, pressedY, e.getX(), e.getY()) > MAX_CLICK_DISTANCE)
stayedWithinClickDistance = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
long pressDuration = System.currentTimeMillis() - pressStartTime;
if (pressDuration < MAX_CLICK_DURATION && stayedWithinClickDistance)
// Click event has occurred
private static float distance(float x1, float y1, float x2, float y2)
float dx = x1 - x2;
float dy = y1 - y2;
float distanceInPx = (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
return pxToDp(distanceInPx);
private static float pxToDp(float px)
return px / getResources().getDisplayMetrics().density;
【讨论】:
【参考方案4】:使用探测器,它可以工作,并且在拖动时不会升起
字段:
private GestureDetector mTapDetector;
初始化:
mTapDetector = new GestureDetector(context,new GestureTap());
内部类:
class GestureTap extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
return true;
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
// TODO: handle tap here
return true;
触摸:
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
mTapDetector.onTouchEvent(event);
return true;
享受:)
【讨论】:
最喜欢的解决方案。但是,如果我想为多个视图使用一个触摸/手势侦听器,我必须在最后一个 onTouch 事件期间跟踪最后一个视图,以便我知道 onSingleTapConfirmed 事件来自哪个视图。如果 MotionEvent 为您存储视图会很好。 对于可能在运行此代码时遇到问题的人,我必须将函数 onTouch(View v, MotionEvent event) 的返回值设置为“true”才能使其工作。实际上,我认为我们消费了这些事件并且应该返回 true。【参考方案5】:为了获得最优化的点击事件识别我们必须考虑两件事:
-
ACTION_DOWN 和 ACTION_UP 之间的时间差。
用户触摸和松开手指时 x、y 的差异。
其实我结合了 Stimsoni 和 Neethirajan 给出的逻辑
所以这是我的解决方案:
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
private final int MAX_CLICK_DURATION = 400;
private final int MAX_CLICK_DISTANCE = 5;
private long startClickTime;
private float x1;
private float y1;
private float x2;
private float y2;
private float dx;
private float dy;
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event)
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction())
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startClickTime = Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
x1 = event.getX();
y1 = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
long clickDuration = Calendar.getInstance().getTimeInMillis() - startClickTime;
x2 = event.getX();
y2 = event.getY();
dx = x2-x1;
dy = y2-y1;
if(clickDuration < MAX_CLICK_DURATION && dx < MAX_CLICK_DISTANCE && dy < MAX_CLICK_DISTANCE)
Log.v("","On Item Clicked:: ");
return false;
);
【讨论】:
+1,好方法。我选择了similar solution,除了MAX_CLICK_DISTANCE
使用 dp 而不是 px,并且计算距离略有不同。
上面声明的这些变量应该全局声明。
@RushiAyyappa 在大多数情况下,您在视图上设置一次 onTouchListener。 setOnTouchListener()
采用匿名类引用。变量在类中是全局的。我认为除非有人再次使用其他侦听器实例调用setOnTouchListener()
,否则这将起作用。
我的 touchListener 是内部的,这些变量第二次被破坏了。所以我不得不全局声明它们,这很有效。【参考方案6】:
使用 Gil SH 答案,我通过实现 onSingleTapUp()
而不是 onSingleTapConfirmed()
对其进行了改进。它的速度要快得多,并且在拖动/移动时不会单击视图。
手势点击:
public class GestureTap extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
button.performClick();
return true;
像这样使用它:
final GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(getApplicationContext(), new GestureTap());
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener()
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
gestureDetector.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction())
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
return true;
return false;
);
【讨论】:
这个答案帮助我区分了触摸和 TextView 上的滚动。可以在here (Kotlin) 中找到此答案的更精简版本【参考方案7】:以下代码将解决您的问题
@覆盖 公共布尔 onTouchEvent(MotionEvent 事件) 开关(事件.getAction()) 案例(MotionEvent.ACTION_DOWN): x1 = event.getX(); y1 = event.getY(); 休息; 案例(MotionEvent.ACTION_UP): x2 = event.getX(); y2 = event.getY(); dx = x2-x1; dy = y2-y1; 如果(数学.abs(dx)>数学.abs(dy)) 如果(dx>0)移动(1); //正确的 否则 if (dx == 0) move(5); //点击 否则移动(2); //剩下 别的 如果(dy>0)移动(3); // 下 否则 if (dy == 0) move(5); //点击 否则移动(4); //向上 返回真;【讨论】:
【参考方案8】:如果没有 ACTION_MOVE 发生,就很难发生 ACTION_DOWN。手指在屏幕上与第一次触摸不同的位置的最轻微抽动将触发 MOVE 事件。另外,我相信手指压力的变化也会触发 MOVE 事件。我会在 Action_Move 方法中使用 if 语句来尝试确定移动发生与原始 DOWN 运动的距离。如果移动发生在某个设定的半径之外,你的 MOVE 动作就会发生。这可能不是您尝试的最佳、资源高效的方法,但它应该有效。
【讨论】:
谢谢,我也计划过这样的事情,但认为有人知道其他解决方案。你是否也经历过这样的行为(点击时向下->移动->向上)? 是的,我目前正在开发涉及多点触控的游戏,并且我对 poitners 和 Move_Events 进行了一些广泛的测试。这是我在测试时得出的结论之一(Action_Down 事件很快变为 Action_Move。很高兴我能提供帮助。 好的,我并不孤单,这很好 :) 我还没有在 *** 或其他地方找到遇到此类问题的人。谢谢。 您在哪些设备上看到过这种行为?我在三星 Galaxy Ace 和 Gio 上注意到了这一点。 我在 Samsung Captivate 和 Galaxy S II 上亲眼见过它,但我想几乎所有设备都可能是这样【参考方案9】:除了上面的答案,如果你想同时实现 onClick 和 Drag 动作,那么我下面的代码可以。从@Stimsoni 获得一些帮助:
// assumed all the variables are declared globally;
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event)
int MAX_CLICK_DURATION = 400;
int MAX_CLICK_DISTANCE = 5;
switch (event.getAction())
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
long clickDuration1 = Calendar.getInstance().getTimeInMillis() - startClickTime;
startClickTime = Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
x1 = event.getX();
y1 = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
long clickDuration = Calendar.getInstance().getTimeInMillis() - startClickTime;
x2 = event.getX();
y2 = event.getY();
dx = x2-x1;
dy = y2-y1;
if(clickDuration < MAX_CLICK_DURATION && dx < MAX_CLICK_DISTANCE && dy < MAX_CLICK_DISTANCE)
Toast.makeText(getApplicationContext(), "item clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Log.d("clicked", "On Item Clicked:: ");
// imageClickAction((ImageView) view,rl);
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
long clickDuration = Calendar.getInstance().getTimeInMillis() - startClickTime;
x2 = event.getX();
y2 = event.getY();
dx = x2-x1;
dy = y2-y1;
if(clickDuration < MAX_CLICK_DURATION && dx < MAX_CLICK_DISTANCE && dy < MAX_CLICK_DISTANCE)
//Toast.makeText(getApplicationContext(), "item clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show();
// Log.d("clicked", "On Item Clicked:: ");
// imageClickAction((ImageView) view,rl);
else
ClipData clipData = ClipData.newPlainText("", "");
View.DragShadowBuilder shadowBuilder = new View.DragShadowBuilder(view);
//Toast.makeText(getApplicationContext(), "item dragged", Toast.LENGTH_SHORT).show();
view.startDrag(clipData, shadowBuilder, view, 0);
break;
return false;
【讨论】:
【参考方案10】:如果您只想对点击做出反应,请使用:
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
【讨论】:
以上是关于onTouchEvent()中如何区分移动和点击?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在Activity中同时重写onTouchEvent()和onClick()方法,该怎样获得被点击的
android中利用View中的onTouchEvent捕捉长按事件
Android入门第38天-使用随鼠标移动的圆点来熟悉onTouchEvent
如何让 onTouchEvent、长按和上下文菜单协同工作?