从自定义组件调度自定义事件
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【中文标题】从自定义组件调度自定义事件【英文标题】:Dispatching custom event from a custom component 【发布时间】:2011-11-12 15:46:25 【问题描述】:我有一个自定义 Flex 4.5 组件(用于列表)-
Game.mxml(表示纸牌游戏中可点击的游戏桌):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:ItemRenderer
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
xmlns:comps="*"
autoDrawBackground="false"
creationComplete="init(event)">
<fx:Metadata>
[Event(name="pref_event", type="PrefEvent")]
</fx:Metadata>
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.events.FlexEvent;
private var _data:XML;
[Bindable("dataChange")]
public override function get data():Object
return _data;
public override function set data(value:Object):void
_data = value as XML;
if (null == _data)
return;
gameid = _data.@id;
for (var i:uint = 0; i < 3; i++)
this['_user' + i].data = _data.elements('user')[i];
dispatchEvent(new FlexEvent(FlexEvent.DATA_CHANGE));
public function init(event:FlexEvent):void
_rect.filters = Util.SHADOW;
addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleClick);
private function handleClick(event:MouseEvent):void
trace("Clicked: " + gameid);
dispatchEvent(new PrefEvent(PrefEvent.GAME_CLICKED, gameid, true));
public function set gameid(str:String):void
_gameid.text = '#' + str;
public function get gameid():String
return _gameid.text.substring(1);
]]>
</fx:Script>
<s:Rect id="_rect" x="20" y="20" radiusX="16" radiusY="16">
<s:stroke>
<s:SolidColorStroke color="#4F69B5" weight="4"/>
</s:stroke>
<s:fill>
<s:SolidColor color="#CCDDEE" />
</s:fill>
</s:Rect>
<s:Label id="_gameid" x="0" y="75" fontSize="16" textAlign="center" color="#FFFFFF" />
<comps:User id="_user0" x="56" y="4" scaleX=".3" scaleY=".3" interactive="false" visible="false" />
<comps:User id="_user1" x="108" y="60" scaleX=".3" scaleY=".3" interactive="false" visible="false" />
<comps:User id="_user2" x="4" y="60" scaleX=".3" scaleY=".3" interactive="false" visible="false" />
</s:ItemRenderer>
我正在尝试从中分派自定义事件 - PrefEvent.as:
package
import flash.events.Event;
public class PrefEvent extends Event
public var str:String;
public static const GAME_CLICKED:String = 'game_clicked';
public static const CARD_CLICKED:String = 'card_clicked';
public static const CARD_PLAYED:String = 'card_played';
public function PrefEvent(type:String, n:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
super(type, bubbles,cancelable);
str = n;
public override function clone():Event
return new PrefEvent(type, str, bubbles, cancelable);
public override function toString():String
return str;
最后是我的测试代码 - GameTest.mxml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
xmlns:comps="*"
creationComplete="init()">
<fx:Script>
<![CDATA[
public function init():void
game.data = <game id="8946">
<user id="OK353118989212"/>
<user id="OK351923295875"/>
</game>;
private function gameClicked(event:PrefEvent):void
trace("game clicked: " + event);
]]>
</fx:Script>
<comps:Game id="game" x="0" y="0" pref_event="gameClicked(event)" />
</s:Application>
但我从来没有看到“游戏点击:”跟踪。请问有人知道为什么吗?
我可能遗漏了一些小东西,因为我可以看到“Clicked: 8946”跟踪。
【问题讨论】:
【参考方案1】:[Event(name="pref_event", type="PrefEvent")] != new PrefEvent(PrefEvent.GAME_CLICKED, gameid, true)
事件名称不一样。
【讨论】:
对不起,我不明白? Flash Builder 似乎对 pref_event 很满意(在游戏组件的代码完成中提供了它) 这是因为您已经指定了元数据,但您的偶数名称是“pref_event”,而您正在调度的 actual 事件使用名称“game_clicked”。你看到问题了吗?【参考方案2】:你应该把它写在你的 Game.mxml 文件中:
<fx:Metadata>
[Event(name="game_clicked", type="PrefEvent")]
</fx:Metadata>
这在你的主文件中:
<comps:Game id="game" x="0" y="0" game_clicked="gameClicked(event)" />
更多信息请参见here...
【讨论】:
【参考方案3】:问题:
在 Game.mxml 文件中有 "pref_event" 事件
[Event(name="pref_event", type="PrefEvent")]
但您的调度PrefEvent.GAME_CLICKED ("game_clicked")。
解决方案:
您必须为此调度正确的事件。
dispatchEvent( new PrefEvent("pref_event",gameid, true) );
【讨论】:
以上是关于从自定义组件调度自定义事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Vue:从自定义组件派生的自定义组件中的 v-model 和输入事件
如何在 TypeScript v2.x 中从自定义 React 组件公开“通用”事件