无法将组件添加到扩展 JFrame 的类
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【中文标题】无法将组件添加到扩展 JFrame 的类【英文标题】:Can't add components to a class that extends JFrame 【发布时间】:2012-11-21 13:15:31 【问题描述】:我正在尝试编写人生游戏。但是,无论我多么努力,我似乎都无法使用按钮将 Cell 组件添加到框架上。如果我制作一个新框架并添加它们,它们确实会出现,但即便如此,我似乎无法添加多个组件。
那么我如何将组件添加到框架上,以及如何添加多个组件? 谢谢!
这是我的代码:
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class Visuals extends JFrame implements ActionListener
private static Board b;
private GameOfLife g;
private JButton nextGen;
private JButton random;
public Visuals(Board b)
super("The Game of Life");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel panel=new JPanel();
nextGen = new JButton("Next Generation");
panel.add(nextGen);
nextGen.addActionListener(this);
random = new JButton("Random");
panel.add(random);
random.addActionListener(this);
this.add(panel);
this.setSize(800, 700);
this.setVisible(true);
/*for(int i=0, yShift=80; i<b.getRow(); i++, yShift+=20)
for (int j=0, xShift=30; j<b.getCol(); j++, xShift+=20)
Cell c= new Cell(xShift,yShift,i,j);
this.add(c);
*/
Cell c= new Cell(100,100,1,1);
Cell d= new Cell(200,200,1,1);
this.add(c);
this.add(d);
JFrame frame=new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(800, 700);
frame.setVisible(true);
frame.add(c);
frame.add(d);
public void paint(Graphics g)
super.paint(g);
for(int i=0, yShift=80; i<b.getRow(); i++, yShift+=20)
for (int j=0, xShift=30; j<b.getCol(); j++, xShift+=20)
if(b.getSpot(i, j)==1)
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(xShift, yShift, 10, 10);
else
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(xShift, yShift, 10, 10);
public static void main(String[] cnbe)
b= new Board (30,30);
Visuals v = new Visuals(b);
public void actionPerformed(ActionEvent event)
Object cause = event.getSource();
if(cause == nextGen)
GameOfLife g=new GameOfLife(b);
g.nextGeneration();
System.out.println(g);
this.repaint();
if(cause == random)
GameOfLife g=new GameOfLife(b);
g.random();
System.out.println(g);
this.repaint();
public class Cell extends JComponent
int row;
int col;
int x;
int y;
Rectangle r;
public Cell(int x, int y, int row, int col)
r= new Rectangle(x,y,10,10);
this.row=row;
this.col=col;
this.x=x;
this.y=y;
public void paintComponent(Graphics g)
super.paintComponent(g);
g.drawString("DRAW ME",200,200);
Graphics2D g2= (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.green);
r= new Rectangle(x,y,100,100);
g2.fill(r);
/*if(b.getSpot(row, col)==1)
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(x, y, 10, 10);
else
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(x, y, 10, 10);
*/
class MousePressListener implements MouseListener
public void mousePressed(MouseEvent event)
/*int x= event.getX();
int y= event.getY();
if(x>r.getX() && x<r.getX()+10 && y>r.getY() && y<r.getY()+10)
if(b.getSpot(row, col)==1)
b.setSpot(row, col, 0);
repaint();
else
b.setSpot(row, col, 1);
repaint();
*/
public void mouseReleased(MouseEvent arg0)
public void mouseClicked(MouseEvent arg0)
public void mouseEntered(MouseEvent arg0)
public void mouseExited(MouseEvent arg0)
【问题讨论】:
您与框架布局管理器有冲突。默认情况下,JFrame
将使用BorderLayout
,每次您向框架添加新组件时,它都会替换您之前添加的内容(到中心位置)。看看A Visual Guide to Layout Managers 和Using Layout Managers。
另外,一个组件只能属于一个容器,所以当您将单元格添加到第一帧然后添加到第二帧时,它们将从第一帧开始删除
为什么这段代码使用了不止一帧?见The Use of Multiple JFrames, Good/Bad Practice?
【参考方案1】:
您对布局管理器有疑问。每次向 JFrame 添加组件时,都会覆盖已经存在的内容。我对 Game of Life 不太熟悉,但我认为您不希望您的单元格成为 JComponents。您可以将您的板表示为一个布尔数组,表示活动和死亡状态,因此您的 Visual 构造函数变为:
public Visuals(Board b)
super("The Game of Life");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container container = getContentPane(); // 1
JPanel panel = new JPanel(new FlowLayout()); // 2
nextGen = new JButton("Next Generation");
panel.add(nextGen);
nextGen.addActionListener(this);
random = new JButton("Random");
panel.add(random);
random.addActionListener(this);
container.add(panel); // 3
setSize(800, 700);
setVisible(true);
在您的 Board 类中,您可以将板表示为一个数组:
public class Board
private boolean[][] board;
public Board(int x, int y)
board = new boolean[x][y];
然后在您的 GameOfLife 类的 nextGeneration
方法中,执行您正在执行的任何计算并设置棋盘上位置的真/假(或活/死)状态。
你的 Visuals.paint 方法会变成这样:
public void paint(Graphics g)
super.paint(g);
for (int i = 0, yShift = 80; i < b.getRow(); i++, yShift += 20)
for (int j = 0, xShift = 30; j < b.getCol(); j++, xShift += 20)
if (b.isAlive(i, j))
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(xShift, yShift, 10, 10);
else
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(xShift, yShift, 10, 10);
iaAlive
只是返回该位置的板数组的值:
public boolean isAlive(int i, int j)
return board[i][j];
但就像我说的,我不熟悉这个游戏。
【讨论】:
谢谢大家,我用 GridLayout 解决了我的问题,所以我什至不必担心我的组件的 x 和 y。顺便说一句,罗伯特,我使用 JComponents 向它们添加鼠标列表。以上是关于无法将组件添加到扩展 JFrame 的类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章