TextRenderer:如何像在具有不同 Dpi 的机器上一样测量文本?
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【中文标题】TextRenderer:如何像在具有不同 Dpi 的机器上一样测量文本?【英文标题】:TextRenderer: How to measure text as if it was on machine with different Dpi? 【发布时间】:2015-01-17 00:06:08 【问题描述】:我有一个由服务器端和客户端组成的 C# WinForms 应用程序。我使用TextRenderer.MeasureText(string text, Font font)
方法来测量文本。
有时我需要在服务器端测量文本,就好像它在客户端一样。我将 Graphics.DpiX 和 Graphics.DpiY 值从客户端发送到服务器。基于这些值,我如何在服务器端测量文本?关键是客户端和服务器 Dpi 可能不同。
我想,我可以以某种方式从 Dpi 值创建 Graphics
对象并使用 TextRenderer.MeasureText(IDeviceContext dc, string text, Font font)
重载来测量我的文本。但是如何仅从 DpiX 和 DpiY 值创建Graphics
?
【问题讨论】:
使用您调用 SetResolution() 的虚拟位图,使用 Graphics.FromImage() 创建 Graphics 对象。 @Hans,如果我使用这种方式,Graphics
对象的MeasureString(string text, Font font)
方法会返回正确的值,但TextRenderer
似乎没有将Graphics.DpiX
和Graphics.DpiY
值带入帐户。任何想法,为什么会发生这种情况?我不想使用Graphics.MeasureString(string text, Font font)
方法,因为我知道它可能不准确。
我复制。这太令人惊讶了:)我对这种行为没有一个好的理论。
@Hans,使用Graphics.MeasureString(string text, Font font)
怎么样?是不是太糟糕了?
嗯,它确实关注 DPI,但其他代码使用 Graphics.DrawString() 非常重要。它很少这样做,GDI+ 文本渲染非常糟糕。
【参考方案1】:
您可以试试这个技巧:将变换应用到您要测量的字体大小:在 120dpi 上使用 12pt 字体绘制与在 96 上使用 12*120/96=15 绘制的像素数相同dpi。
【讨论】:
以上是关于TextRenderer:如何像在具有不同 Dpi 的机器上一样测量文本?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 TextRenderer 绘制多种大小的文本对齐? [复制]
如何配置应用程序以在具有高 DPI 设置(例如 150%)的机器上正确运行?
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