从 CUDA 中的指针加载图像并导出 dll
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【中文标题】从 CUDA 中的指针加载图像并导出 dll【英文标题】:Load Image from pointer in CUDA with export of dll 【发布时间】:2017-01-05 19:01:28 【问题描述】:我对这种东西不熟悉。我正在尝试创建一个等效于图像直方图函数的函数。我正在使用 Windows 窗体应用程序来显示直方图(并加载图像)和 CUDA/c++ 来制作直方图。我从一开始就提到我没有使用 openCV、glut、OpenGL 或任何其他第三方库。进行中...我正在尝试将位图传递给非托管 C++ DLL。这里的问题是我现在不知道如何在 c++ 代码中引用该位图。 (甚至如何从中获得RGB)。 代码片段:
c#:
private void calculateHistogram(object sender, EventArgs e)
Bitmap bmp = (Bitmap)pictureBox1.Image;
unsafe
int** matrixAcumulated;
var date = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, pictureBox1.Width, pictureBox1.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat);
matrixAcumulated=NativeMethods.GenerateHistogram(date.Scan0, pictureBox1.Width);
bmp.UnlockBits(date);
// Write the string to a file.
System.Console.WriteLine(matrixAcumulated[0][0]);
DLL 导入:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace HistogramProcessingCs
class NativeMethods
[DllImport("HistogramProcessingCpp.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern unsafe int** GenerateHistogram(IntPtr bmp, int dimensionImage);
c++:
extern "C" __declspec(dllexport) int** __stdcall GenerateHistogram(unsigned char *bmp, int dimensionImage)
//How to refere the bitmap from the bmp pointer?
//dimensionImage is Width = Height
【问题讨论】:
我正在研究这个 我希望我的回答能帮助人们:)!也感谢这个问题。现在我知道如何用 c# 做 c++ 的东西了:D 【参考方案1】:好的,经过 2 小时的谷歌搜索、***ing 和 Microsoft 文档记录,我找到了一些东西!
因为您使用的是 CUDA,我认为您只想要快速和好的解决方案,这就是为什么我试图找到一种方法,您可以修改数据而无需仅因为 C# 和 C++ 连接而多次复制。
这就是我到目前为止所做的。
有些事情很重要。
我使用了一个整数指针,这与当前代码有点混乱。
您当然可以改用更有意义的 char 指针(尚未对此进行测试)。
另一件事是System.Drawing.Imaging.PixelFormat
。
知道您选择了哪个非常重要。在我的示例中,我选择了PixelFormat.Format32bppRgb
。
字节顺序(到目前为止我了解到)就是名称的含义。
示例:
32bppRgb 代表红、绿、蓝,每个消耗8 位。 但是,因为它是这种格式,而不是 24bppRgb,它会消耗一个整数(不使用 8 位)。在这种情况下,没有使用前 8 位(从左到右思考),因此要将像素设置为红色,它的工作原理是这样的。 (抱歉格式化没有按预期工作......)
| 8 | 8 | 8 | 8 |消耗比特
|空 |红色 |绿色 |蓝色 |颜色
| 00 |法郎 | 00 | 00 |红色的颜色代码
所以红色的代码是这样的 => 0x00 FF 00 00 十进制是 16711680。这就是 C++ 中数字的来源。
C++ 代码:
头文件“NativeLibrary.h”:
namespace NativeLibrary
extern "C" __declspec(dllexport) void __stdcall PassBitmap(int* number, int size);
Cpp 文件“NativeLibrary.cpp”:
#include <NativeLibrary.h>
void NativeLibrary::PassBitmap(int* number, int size)
for (int i = 0; i < size; i++)
number[i] = 16711680;
C# 代码:
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport("NativeLibrary.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern void PassBitmap(IntPtr bmp, int size);
public System.Drawing.Bitmap bitmap = null;
public void GenerateAndModifyBitmap()
//The pixel format is essential!
System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(100, 100, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppRgb);
//Just which region we want to lock of the bitmap
System.Drawing.Rectangle rect = new System.Drawing.Rectangle(new System.Drawing.Point(), bmp.Size);
//We want to read and write to the data, pixel format stays the same (anything else wouldn't make much sense)
System.Drawing.Imaging.BitmapData data = bmp.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat);
//This is a pointer to the data in memory. Can be manipulated directly!
IntPtr ptr = data.Scan0;
// This code is specific to a bitmap with 32 bits per pixels.
// Ignore current calculations. They are still work in progress xD
int size = bmp.Height;
size *= Math.Abs(data.Stride);
size /= 4;
//Call native function with our pointer to the data and of course how many ints we have
PassBitmap(ptr, size);
//Work is finished. Give our data back to the manager
bmp.UnlockBits(data);
bitmap = bmp;
此代码将生成一个完全红色的位图。
【讨论】:
非常感谢!你成功了!! 哈哈非常感谢:D。如果根据这个问题还有什么问题,请随时发表评论。我只是在考虑改进以上是关于从 CUDA 中的指针加载图像并导出 dll的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在带有 Visual Studio 的 dll 导出类中使用唯一指针向量