在颤振插件 image_picker 示例中从图库中选择图像时内存增加
Posted
技术标签:
【中文标题】在颤振插件 image_picker 示例中从图库中选择图像时内存增加【英文标题】:Memory increase when pick image from gallery in example of flutter plugin image_picker 【发布时间】:2020-01-13 21:06:44 【问题描述】:我运行flutter的插件image_picker
的示例。
当我从画廊中一张一张地挑选图像时,内存不断增加。理想情况下是memory should jump back
,因为在这个示例应用中它是at most select one image
。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>
File _imageFile; <-- this one keep the file of selected image.
dynamic _pickImageError;
bool isVideo = false;
VideoPlayerController _controller;
String _retrieveDataError;
void _onImageButtonPressed(ImageSource source) async
...
try
_imageFile = await ImagePicker.pickImage(source: source); <--- how to set value
setState(() );
catch (e)
_pickImageError = e;
...
@override
Widget build(BuildContext context)
...
Image.file(_imageFile); <-- how to use it to display UI.
...
我的问题是dispose the resource
使用的File
如何?
【问题讨论】:
pickImage() 现在已弃用。使用 getImage()..Flutter ImagePicker Example 【参考方案1】:您可以使用ImagePicker
的maxHeight
和maxWidth
参数来加载调整大小的图像。
例如
var image = await ImagePicker.pickImage(source: ImageSource.gallery, maxWidth: 600);
另外,如果你想显示或保存到文件系统,你可以使用FlutterNativeImage
插件(内部使用ImagePicker插件),它采用图像路径和压缩值来压缩图像。
例如
var compressedImage = await FlutterNativeImage.compressImage(image.path, quality: 50);
参考:https://github.com/btastic/flutter_native_image
【讨论】:
我的问题是为什么在演示项目中内存不断增加。 因为您正在将位图加载到内存中,该位图的大小/像素可能更大。在加载到内存之前,您需要先压缩/调整图像大小。 When pick another image, the image object is released, the memory should reduce back.但它一直在增加。 Dart VM 发起 GC 后,内存将被释放。 我在演示项目中做同样的选择视频,每次选择视频时内存都会减少。【参考方案2】:仅仅选择File
不会影响内存,因为File
只是一个引用,并不保存文件系统实体的实际字节。但是,从文件中创建 Image
会增加内存使用量,因为 Image
保存了它引用的 File
的所有字节(一旦它读取了所有字节)。
根据您目前分享的内容,我们无法判断这是否是代码问题。除非您一次维护对超过 1 个 Image
的引用,否则您的应用将使用的最小内存应该反映该图像的大小。我说 minimum 是因为垃圾收集不会过于激进,并且不会在您不再引用它时立即处理所有内容。只有当它知道它需要运行 GC 时才会运行 GC,这样应用程序不会被饿死并且操作系统也很高兴。我不知道这是否适用于 Flutter,但是对于原生 android,它还取决于制造商对 Android OS 的定制,它可以要求应用程序以各种频率进行 GC。
在内存分配清晰可见的用例中,只需在加载第二张图像后点击 GC 按钮即可。如果内存下降到与加载单个图像相同的水平,那么一切都很好。如果没有,您可能会在代码中的某处维护对这些图像的意外引用。
原生 Android 也有这个奇怪的东西(可能取决于版本/制造商) - 这在一些较旧的三星设备上最为明显 - 最后 4 个位图被缓存并且您无法清除该缓存,并且取决于您必须处理的位图大小,该缓存可能占用了应用程序的几乎所有可用内存,并且您最终会遇到 OOM 错误......希望 Flutter 不会这样做,或者允许开发人员控制它。
【讨论】:
以上是关于在颤振插件 image_picker 示例中从图库中选择图像时内存增加的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章