(const_cast<char*> 和没有之间有啥区别?
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【中文标题】(const_cast<char*> 和没有之间有啥区别?【英文标题】:What's the difference between (const_cast<char*> and without?(const_cast<char*> 和没有之间有什么区别? 【发布时间】:2021-10-27 07:04:39 【问题描述】:我很难理解这两个命令之间的区别
char name[0x36];
sprintf_s(name, "Some Text (%d%% Water) [%dm]", amount, dist);
Drawing::RenderText(const_cast<char*>(name), screen, cfg.visuals.ships.textCol);
和
char name[0x36];
sprintf_s(name, "Some Text (%d%% Water) [%dm]", amount, dist);
Drawing::RenderText(name, screen, cfg.visuals.ships.textCol);
这是 RenderText 函数:
void xD::Renderer::Drawing::RenderText(const char* text, const FVector2D& pos, const ImVec4& color, const bool outlined = true, const bool centered = true)
if (!text) return;
auto ImScreen = *reinterpret_cast<const ImVec2*>(&pos);
if (centered)
auto size = ImGui::CalcTextSize(text);
ImScreen.x -= size.x * 0.5f;
ImScreen.y -= size.y;
auto window = ImGui::GetCurrentWindow();
if (outlined)
window->DrawList->AddText(nullptr, 0.f, ImVec2(ImScreen.x - 1.f, ImScreen.y + 1.f), ImGui::GetColorU32(IM_COL32_BLACK), text);
window->DrawList->AddText(nullptr, 0.f, ImScreen, ImGui::GetColorU32(color), text);
我正在使用 ImGui
【问题讨论】:
对我来说,const_cast
的使用似乎并不正确。你在哪里看到的?
实际上没有区别,也不需要演员表。编译器会将(衰减的)指向字符串的指针隐式转换为const
。
另一方面,对于数组大小使用十六进制文字是非常不寻常的,除非它们依赖于一些在十六进制中更容易理解的二进制值。为什么要使用 C 风格的字符串(char
数组和非标准的 sprintf_s
(无论如何你都用错了))而不是 C++ std::string
?请记住,std::string
有一个 c_str()
函数来获取 C 风格的“字符串”(指向以 null 结尾的数组的第一个字符的指针)。
reinterpret_cast
-ing 到 ImVec2
在技术上是未定义的。最好在ImVec2
中定义一个构造函数和一个转换运算符来与你的向量进行转换,ImGui 有一个配置宏可以让你做到这一点。
@HolyBlackCat 你能给我看看吗?也许不和谐? Kierak#8418
【参考方案1】:
(const_cast
和没有有什么区别?
不同之处在于,在一种情况下,转换是隐式的,而在另一种情况下,转换是显式的。没有其他区别。
【讨论】:
这意味着我不应该使用 (const_cast以上是关于(const_cast<char*> 和没有之间有啥区别?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
stringconst char* char* char[]相互转换