在 C++ 中使用 Mono 获取程序集类

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【中文标题】在 C++ 中使用 Mono 获取程序集类【英文标题】:Getting the Assembly classes using Mono in C++ 【发布时间】:2017-11-27 01:32:51 【问题描述】:

我正在创建一个游戏引擎,并正在使用Mono 实现一个 c# 脚本系统。

在我需要创建MonoClass 之前,我正在毫无问题地加载程序集信息。 要创建 MonoClass,我需要 MonoImage、命名空间和类名:

MonoClass* mono_class_from_name (MonoImage *image, const char* name_space, const char *name)

但是如果我没有创建 dll,我怎么知道命名空间和名称呢? (因为是用户使用引擎制作的编译脚本)。

我应该使用其他函数来加载 MonoClass 吗?哪一个?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我找到了解决方案:P

std::list<MonoClass*> GetAssemblyClassList(MonoImage * image)

   std::list<MonoClass*> class_list;

   const MonoTableInfo* table_info = mono_image_get_table_info(image, MONO_TABLE_TYPEDEF);

   int rows = mono_table_info_get_rows(table_info);

   /* For each row, get some of its values */
   for (int i = 0; i < rows; i++) 
   
       MonoClass* _class = nullptr;
       uint32_t cols[MONO_TYPEDEF_SIZE];
       mono_metadata_decode_row(table_info, i, cols, MONO_TYPEDEF_SIZE);
       const char* name = mono_metadata_string_heap(image, cols[MONO_TYPEDEF_NAME]);
       const char* name_space = mono_metadata_string_heap(image, cols[MONO_TYPEDEF_NAMESPACE]);
       _class = mono_class_from_name(image, name_space, name);
       class_list.push_back(_class);
   
   return class_list

如果您想了解更多信息:Metada access

【讨论】:

以上是关于在 C++ 中使用 Mono 获取程序集类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

将 mono 与嵌入它的 c++ 应用程序捆绑在一起

如何控制.Net/mono中线程的内存使用和执行时间?

使用Mono Cecil对MSIL进行注入

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