在 std::map 中查找最接近或准确的键
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【中文标题】在 std::map 中查找最接近或准确的键【英文标题】:Finding the closest or exact key in a std::map 【发布时间】:2015-02-09 07:43:24 【问题描述】:我需要创建一个将长度链接到时间间隔的查找表(两者都是双精度数据类型)。键在插入时线性递增,因此它已经被排序(也许 unordered_map 会更好?)。
我正在寻找一种方法来找到与提供的当前长度最匹配的密钥以获取时间值,或者更好地找到围绕长度的两个密钥(给定密钥在它们之间),这样我就可以找到两个时间值之间的插值。
我还需要尽可能好的性能,因为它会被实时调用。
编辑:我宁愿以下是对下面第一个答案的评论,但格式很难阅读。
我尝试执行以下操作,但它似乎返回相同的迭代器 (5.6):
std::map<double, double> map;
map.insert(std::pair<double, double>(0.123, 0.1));
map.insert(std::pair<double, double>(2.5, 0.4));
map.insert(std::pair<double, double>(5.6, 0.8));
std::map<double, double>::iterator low, high;
double pos = 3.0;
low = map.lower_bound(pos);
high = map.upper_bound(pos);
我如何获得“低”以指向最后一个元素
编辑 2: 愚蠢的我,'低-'会做到这一点,前提是它不是第一个元素。
到达那里:)
【问题讨论】:
一些附加信息可能会有所帮助。到目前为止我得到的是有一个函数 l = f(t)。及其逆 t = f^-1(l)。您需要从一些数据点估计该函数并对其进行插值,对吗?而不是查找表,也许一些不断更新的近似函数会更好地为您服务。 如果地图中只有几个条目(比如少于 5 个),线性搜索通常比一开始使用地图要快。如果您有更多条目,则可以使用等距时间值“采样”您的查找表条目。然后,您无需搜索,但可以计算 LUT 中正确条目的索引。 【参考方案1】:为此,您可以使用std::map::lower_bound
返回一个迭代器,指向不小于key的第一个元素。
或std::map::equal_range
返回一个范围,其中包含容器中具有给定键的所有元素。
在您的情况下,如果您想要最接近的条目,则需要检查返回的条目和之前的条目并比较差异。这样的事情可能会起作用
std::map<double, double>::iterator low, prev;
double pos = 3.0;
low = map.lower_bound(pos);
if (low == map.end())
// nothing found, maybe use rbegin()
else if (low == map.begin())
std::cout << "low=" << low->first << '\n';
else
prev = std::prev(low);
if ((pos - prev->first) < (low->first - pos))
std::cout << "prev=" << prev->first << '\n';
else
std::cout << "low=" << low->first << '\n';
【讨论】:
谢谢。搜索键总是 >= min 和 一个问题,不过。 std::map 是引擎盖下最快的吗?查找表可能包含多达 10000 个元素,但我可以通过更多近似值来减少它.. 哈希映射 (std::unordered_map
) 在查找精确值时可能会更快,但是您没有排序的值。所以std::map
或排序的std::vector
似乎是这个用例最快的标准容器。当您总是想要最大或最小值时,使用优先级队列可能很有用。
好吧,既然我已经计算了新的时间,我发现我可以低至 100 个元素,并且不会在精度上损失太多。到目前为止一切顺利。【参考方案2】:
“可能的最佳性能” - 假设你以递增的顺序插入元素,你可以 push_back
/emplace_back
将它们放入 std::vector
然后使用 std::lower_bound
- 你会变得更好缓存利用率,因为数据将被打包到连续的地址空间中。
【讨论】:
谢谢,当我进一步优化它时,我会考虑移动到一个向量。对不起,我错过了你的答案。【参考方案3】:您当然可以使用 lower_bound 和 upper_bound,它们在运行时是对数的。他们应该做你想做的。
std::map<double,double>::iterator close_low;
//... your_map ...
close_low=your_map.lower_bound (current_length);
这应该给你一个迭代器,指向第一个键为
【讨论】:
"对 upper_bound 做同样的事情,你的时间就会被包围。" - 这会使搜索时间加倍 - 通常最好简单地增加迭代器以达到大于元素或end()
(前者必须紧跟在下限之后,但即使有multimap
,如果可能有很多相同的关键元素,您可能只会担心上限,并且您不需要/不想单独迭代和操作它们。【参考方案4】:
std::lower_bound()
和 std::upper_bound()
函数在这里很有用。
lower_bound()
将>=
的第一个元素赋予您要查找的值; upper_bound()
给出的第一个元素是>
,而不是值。
例如,在以下列表中搜索值 5
:1,3,5,5,6
1 使用 lower_bound()
返回第三个元素,而 upper_bound()
将返回第五个元素。
如果这两个函数返回相同的东西x
,那么您要查找的值不在列表中。
它前面的值是x-1
,后面的值是x
。
1正如Tony D 在评论中指出的那样,该问题要求地图,一般不包含重复元素。 我保留这个例子来说明这两个功能。
【讨论】:
【参考方案5】:完整的通用解决方案(最初的想法取自Olaf Dietsche的answer):
#include <map>
#include <iostream>
#include <cstdint>
template <typename T1, typename T2>
T1 findClosestKey(const std::map<T1, T2> & data, T1 key)
if (data.size() == 0)
throw std::out_of_range("Received empty map.");
auto lower = data.lower_bound(key);
if (lower == data.end()) // If none found, return the last one.
return std::prev(lower)->first;
if (lower == data.begin())
return lower->first;
// Check which one is closest.
auto previous = std::prev(lower);
if ((key - previous->first) < (lower->first - key))
return previous->first;
return lower->first;
int main ()
double key = 3.3;
std::map<double, int> data = -10, 1000, 0, 2000, 10, 3000;
std::cout << "Provided key: " << key << ", closest key: " << findClosestKey(data, key) << std::endl;
return 0;
【讨论】:
【参考方案6】:#include <map>
template <typename T1, typename T2>
std::map<T1, T2>::iterator nearest_key(const std::map<T1, T2>& map, T1 key)
auto lower_bound = map.lower_bound(key);
auto upper_bound = lower_bound; upper_bound++;
if (lower_bound == map.end()) return upper_bound;
if (upper_bound == map.end()) return lower_bound;
unsigned int dist_to_lower = std::abs((int)lower_bound->first - (int)key);
unsigned int dist_to_upper = std::abs((int)upper_bound->first - (int)key);
return (dist_to_upper < dist_to_lower) ? upper_bound : lower_bound;
【讨论】:
【参考方案7】:以上是错误的。应该是这样的 模板
typename std::map<T1, T2>::const_iterator nearest_key(const std::map<T1, T2>& map, T1 key)
auto lower_bound = map.lower_bound(key);
if (lower_bound == map.end()) return --lower_bound;
auto upper_bound = lower_bound; upper_bound++;
if (upper_bound == map.end()) return lower_bound;
auto dist_to_lower = lower_bound->first - key;
auto dist_to_upper = upper_bound->first - key;
return (dist_to_upper < dist_to_lower) ? upper_bound : lower_bound;
【讨论】:
虽然此代码可能会为 OP 的问题提供解决方案,但强烈建议您提供有关此代码为何和/或如何回答问题的额外上下文。从长远来看,只有代码的答案通常会变得毫无用处,因为未来遇到类似问题的观众无法理解解决方案背后的原因。以上是关于在 std::map 中查找最接近或准确的键的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章