Recoil JS - 摆脱重新渲染我的应用程序的悬念
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【中文标题】Recoil JS - 摆脱重新渲染我的应用程序的悬念【英文标题】:Recoil JS - getting rid of the suspense re-rendering my app 【发布时间】:2020-10-17 10:24:58 【问题描述】:我正在我目前正在构建的 React 框架中试验 Recoil。在我的用例中,应用程序将根据用户活动生成一个操作对象,然后将其发送到服务器,从中获取应用程序状态。
动作存储在后坐力atom
中。我正在使用接受动作并从服务器获取状态的反冲selectorFamily
。以下是我实际在做的简单示例(代码在打字稿中):
export const MyActionAtom = atom<MyAction|undefined>(
key: "MyActionAtom",
default: undefined
);
const MyStateSelectorFamily = selectorFamily(
key: 'MyStateSelectorFamily',
get: (action: MyAction|undefined) => async (get) =>
if (action)
return await getStateFromServer(action);
return SomeFallbackState;
);
const MyStateSelector = selector(
key: 'MyStateSelector ',
get: (get) =>
return get(MyStateSelectorFamily(get(MyActionAtom)));
);
function App()
const appState = useRecoilValue(MyStateSelector);
return (
<RecoilRoot>
<React.Suspense fallback=<div>Loading...</div>>
<MyApp state=appState />
</React.Suspense>
</RecoilRoot>
);
这里,MyApp
是一个 react 组件,它将根据 appState 呈现应用程序的整个视图树。
现在,在 MyApp
的直接或间接子组件中,一个可能会触发另一个操作:
const setMyAction = useSetRecoilState(MyActionAtom);
setMyAction(...);
setMyAction
的结果与我初始化应用程序的初始状态相比,值略有偏差。因此,我想只重新渲染依赖于更改状态的组件。
但是,我的整个视图树都会更新。我怀疑的原因是React.Suspense
正在用回退替换dom,直到返回操作的响应(注意MyStateSelectorFamily
是异步的,因为状态作为承诺返回)。
在一个更像 redux 的世界中,我会在 promise 解决后触发我的请求并发送状态更改(我打算以不同于 React.Suspense
为我做的方式处理加载状态)。
有没有办法阻止我的应用重新渲染?我已经看到使用recoil Loadables
以避免React.Suspense
的示例,但是当可加载处于loading
状态时,我正在努力获取旧的应用程序状态。
更新
随着我的进一步实验,我能够使用调度方法使其模仿减速器方法:
我摆脱了动作原子,并将MyStateSelectorFamily
更改为原子本身:
const MyStateAtom = atom(
key: 'MyStateAtom ',
default: SomeFallbackState
);
我用自定义钩子替换了更改状态的组件中的 setMyAction(...);
部分:
// in some dedicated ts file:
export const useAction = () =>
const dispatch = useSetRecoilState(MyStateAtom);
return useCallback(async (action: MyAction) =>
await getStateFromServer(action).then(dispatch);
, [dispatch]);
;
我在组件中使用了钩子:
export const SomeComponent = (props: SomeProps) =>
const dispatchAction = useAction();
// other logic
const action: MyAction = ... // create the appropriate action
dispatchAction(action);
return (...);
;
嗯,这似乎可以按我的意愿工作,并且更接近我以前使用 redux 的代码库,所以我比以前的 selectorFamily
方法更喜欢这种方法。但是,我经常在控制台中看到反应警告:
Warning: Cannot update a component (`Batcher`) while rendering a different component (`SomeComponent`) ....
我的应用是 SPA 应用,在初始加载时会打印警告。然后它可以正常工作,没有可观察到的问题。我想知道我是否可以解决警告的原因 - 这个Batcher
似乎是一个反冲的东西,我想我没有做正确的事情来打破它。
【问题讨论】:
【参考方案1】:警告弹出的原因在here讨论。这基本上是 Recoil 内部的逻辑流程错误,将在下一个版本中修复。 目前您对此无能为力,但它只会在开发模式下弹出,而在生产模式下会忽略警告。
【讨论】:
以上是关于Recoil JS - 摆脱重新渲染我的应用程序的悬念的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何更新 Recoil.js 外部组件中的原子(状态)? (反应)