GL_TRIANGLES 有效,但 GL_QUADS 不显示任何内容

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【中文标题】GL_TRIANGLES 有效,但 GL_QUADS 不显示任何内容【英文标题】:GL_TRIANGLES works but GL_QUADS displays nothing 【发布时间】:2017-10-02 07:36:21 【问题描述】:

所以我从一个程序切换到另一个程序,但我不知道为什么,但 GL_QUADS 将不再显示相同的代码。为了尝试找出旧代码不起作用的原因,我编写了这个新的简单代码,但它仍然不起作用。

设置:

vector <vec3f> squarepoints;
vec3f temper(-0.5f, 0.5f, 0.5f);
squarepoints.push_back(temper);
temper.x += 1.0f;
squarepoints.push_back(temper);
temper.y -= 1.0f;
squarepoints.push_back(temper);
temper.x -= 1.0f;
squarepoints.push_back(temper);
vector <unsigned int> squareindex;
squareindex.push_back(0);
squareindex.push_back(1);
squareindex.push_back(2);
//squareindex.push_back(0);
//squareindex.push_back(2);
squareindex.push_back(3);
GLuint VAOO;
GLuint IBOO;
GLuint VBOO;


glGenVertexArrays(1, &VAOO);
glBindVertexArray(VAOO);

glGenBuffers(1, &VBOO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vec3f) * squarepoints.size(), &squarepoints[0], GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT,GL_FALSE, 0, 0);       


glGenBuffers(1, &IBOO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBOO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(unsigned int) * squareindex.size(), &squareindex[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindVertexArray(0);

图纸:

glBindVertexArray(VAOO);
    glDrawElements(GL_QUADS, squareindex.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
    glBindVertexArray(0);

这不显示任何内容。现在,如果我在设置中添加两条注释线使其变为 6 点并将其更改为图形中的 GL_TRIANGLES,则一切都完美显示。我不确定问题出在哪里,但我一直在尝试修复我的模型加载和其他功能,以至于我确信我现在只是忽略了一些非常明显的东西。

【问题讨论】:

您的目标是哪个 OpenGL 版本。核心配置文件中没有“GL_QUADS”。 【参考方案1】:

GL_QUADS have been removed 来自核心 OpenGL 3.1 及更高版本。

【讨论】:

以上是关于GL_TRIANGLES 有效,但 GL_QUADS 不显示任何内容的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用 GL_TRIANGLE_STRIP 或索引 GL_TRIANGLES 绘制动态数量的四边形是不是更有效

GL_QUAD 绘制三角形

如何使用 GL_TRIANGLES 生成平面?

OpenGL退化GL_TRIANGLES共享相同的顶点

Opengl ES 2.0 - glDrawElements(GL_TRIANGLES)的颜色不透明度问题

创建索引和 GL_TRIANGLES 表面(仅适用于顶点数据)