SDL2 OpenGL 窗口立即关闭
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【中文标题】SDL2 OpenGL 窗口立即关闭【英文标题】:SDL2 OpenGL Window Instantly closes 【发布时间】:2017-06-02 01:46:28 【问题描述】:我正在尝试使用 OpenGL 和 SDL2 编写一个基本游戏,但是每当我运行程序时,窗口都会立即关闭
窗口.cpp
#include "Window.h"
#include <GL/glew.h>
Window::Window(const char* title)
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE, 32);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
window = SDL_CreateWindow(title, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 900, 900, SDL_WINDOW_OPENGL);
context = SDL_GL_CreateContext(window);
GLenum status = glewInit();
Window::~Window()
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_GL_DeleteContext(context);
SDL_Quit();
void Window::Input()
SDL_Event e;
while (true)
if (e.type = SDL_QUIT)
exit(0);
void Window::Update()
SDL_GL_SwapWindow(window);
Input();
窗口.h
#pragma once
#include <SDL.h>
#include <GL/glew.h>
class Window
SDL_Window* window;
SDL_GLContext context;
public:
void Input();
void Update();
Window(const char* title);
~Window();
;
Main.cpp
#include <SDL.h>
#include <GL\glew.h>
#include "Window.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
Window window("Window");
while (true)
glClearColor(0, 1, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
window.Update();
return 0;
当我运行代码时,我得到一个绿色窗口的短暂闪烁,然后它立即崩溃。当我删除 Input();从我的更新功能来看,窗口不会崩溃,但没有响应。我尝试将 SDL_PollEVent 更改为 SDL_WaitEvent 并为 Input 函数添加延迟,但没有任何效果
【问题讨论】:
【参考方案1】:首先,当您可能想要检查等价时,您正在使用赋值运算符:
if (e.type = SDL_QUIT)
应该是:
if (e.type == SDL_QUIT)
此外,您还有其他问题。您在测试之前声明了 SDL_Event e;
联合,但您没有将其初始化为任何值。然后你继续循环该变量等待它被设置为退出。没有什么可以改变该变量的值,那么您的循环将如何退出?
【讨论】:
@Abdision:你应该使用Yoda conditionals!以上是关于SDL2 OpenGL 窗口立即关闭的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章