通过 IBO 了解 VAO

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【中文标题】通过 IBO 了解 VAO【英文标题】:Understanding VAO's with IBO's 【发布时间】:2013-05-12 15:11:57 【问题描述】:
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
glEnableVertexAttribArray(0);
vbo.bind(GL_ARRAY_BUFFER);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
ibo.bind(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER); //where do I put this?
glBindVertexArray(0);

while (glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)) 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBindVertexArray(vao);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
    glfwSwapBuffers();

我理解VAO的方式是我创建一个vao句柄并像这样绑定它

glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);

现在我可以用这三个命令填充 VAO

vbo.bind(GL_ARRAY_BUFFER);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);

我应该注意我在这里使用了我自己的 vbo 类。

然后我用

关闭我的VAO
glBindVertexArray(0);

然后我可以在渲染循环中加载它

glBindVertexArray(vao);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);

但我没有得到任何输出。

现在我认为这与我的索引数组有关。 (伊博) 如何将 VAO 与 IBO 一起使用?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

VAO 封装了顶点数组指针(包括指针调用时的数组缓冲区绑定)、启用位和当前的GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 绑定(但不包括当前的GL_ARRAY_BUFFER 绑定)。所以你做的 IBO 绑定在那个特定的位置很好。

但是,您在 VAO 仍然绑定时执行 glDisableVertexAttribArray( 0 );,因此 VAO 包含禁用的属性数组。

【讨论】:

以上是关于通过 IBO 了解 VAO的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

VAO 中的 C++ GLSL 多个 IBO

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