通过 IBO 了解 VAO
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【中文标题】通过 IBO 了解 VAO【英文标题】:Understanding VAO's with IBO's 【发布时间】:2013-05-12 15:11:57 【问题描述】:GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
glEnableVertexAttribArray(0);
vbo.bind(GL_ARRAY_BUFFER);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
ibo.bind(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER); //where do I put this?
glBindVertexArray(0);
while (glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED))
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(vao);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glfwSwapBuffers();
我理解VAO的方式是我创建一个vao句柄并像这样绑定它
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
现在我可以用这三个命令填充 VAO
vbo.bind(GL_ARRAY_BUFFER);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
我应该注意我在这里使用了我自己的 vbo 类。
然后我用
关闭我的VAOglBindVertexArray(0);
然后我可以在渲染循环中加载它
glBindVertexArray(vao);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
但我没有得到任何输出。
现在我认为这与我的索引数组有关。 (伊博) 如何将 VAO 与 IBO 一起使用?
【问题讨论】:
【参考方案1】:VAO 封装了顶点数组指针(包括指针调用时的数组缓冲区绑定)、启用位和当前的GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
绑定(但不包括当前的GL_ARRAY_BUFFER
绑定)。所以你做的 IBO 绑定在那个特定的位置很好。
但是,您在 VAO 仍然绑定时执行 glDisableVertexAttribArray( 0 );
,因此 VAO 包含禁用的属性数组。
【讨论】:
以上是关于通过 IBO 了解 VAO的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
VAO 是不是同时记住 EBO/IBO(元素或索引)和 VBO?
使用 IBO/EBO 时,程序仅在我调用 glBindBuffer 以在创建 VAO 后绑定 IBO/EBO 时才有效
在 iOS 上使用具有多个 VBO 和 IBO(多个对象)OpenGLES 2 的 VAO 进行绘制