OpenGL - 如何绘制一个完整的窗口矩形
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【中文标题】OpenGL - 如何绘制一个完整的窗口矩形【英文标题】:OpenGL - how to draw a full window rectangle 【发布时间】:2019-02-27 02:23:31 【问题描述】:实际上,我想做的是显示与我创建的窗口大小相同的图像。但是我发现带有图像纹理的矩形会被稍微放大,以至于图像的边缘是不可见的。
因此我做了以下实验:对于我的窗口大小为 500x500,我首先用红色绘制一个大小为 500x500 的矩形,然后用黑色绘制第二个 (500-2) * (500-2) 的矩形。我得到的只是一个黑色的窗口。通过将代码中的d值增加到8,红线显示在左/右和底部,顶部显示直到d = 33。
我认为这是因为深度或投影,但我不知道如何解决它。有什么建议吗??
以下是我的示例代码:
#include <GL/glut.h> /* glut.h includes gl.h and glu.h*/
void rectangle(float x, float y, float x1, double y1, float r, float g, float b)
glColor3f(r, g, b);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(x, y);
glVertex2f(x, y1);
glVertex2f(x1, y1);
glVertex2f(x1, y);
glEnd();
void display()
/* clear window */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int d = 33;
// draw rectangle in red
rectangle(d, d, 500 - d, 500 - d, 1, 0, 0);
// draw rectangle in black
rectangle(d + 1, d + 1, 500 - d - 1, 500 - d - 1, 0, 0, 0);
/* flush GL buffers */
glFlush();
void init()
/* set clear color to black */
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
/* set fill color to white */
/* set up standard orthogonal view with clipping */
/* box as cube of side 2 centered at origin */
/* This is default view and these statements could be removed */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 500, 0, 500);
int main(int argc, char** argv)
/* Initialize mode and open a window in upper left corner of
/* screen */
/* Window title is name of program (arg[0]) */
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("simple");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
【问题讨论】:
您是否尝试禁用深度测试 glDisable(GL_DEPTH_TEST) 谢谢。但是在我的display()中添加了glDisable(GL_DEPTH_TEST)之后,问题依旧存在。 【参考方案1】:我不确定这是否是过剩的错误,但我发现偏移值正好等于窗口边框的厚度。也就是说,对于左/右/下边缘,偏移量 = 9 像素,顶部的偏移量 = 32。
看起来虽然 glutInitWindowSize(500, 500) 将窗口的黑色区域初始化为 500x500,但它也假定包括边框在内的整个窗口大小为 500x500。然后当我绘制一个 500x500 的矩形时,它会拉伸矩形以适应创建窗口的轮廓,但不适合内部黑色区域。
我的解决方法是通过设置 gluOrtho2D 来投影一个具有 (-window_left, 500 + window_right, 0 - window_bottom, 500 + window_top) 的区域,但仍然在 (0, 0, 500, 500) 处绘制矩形:
gluOrtho2D(0 - 9, 500 + 9, 0 - 9, 500 + 40); // 40 is an empirical value for showing the red rectangle completely
【讨论】:
以上是关于OpenGL - 如何绘制一个完整的窗口矩形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章