OpenGL ES glReadPixels exc_bad_access

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【中文标题】OpenGL ES glReadPixels exc_bad_access【英文标题】: 【发布时间】:2011-11-29 10:09:47 【问题描述】:

我正在尝试使用 OpenGL ES 和 ffmpeg 从图像创建视频,但在 iPad(4.3) 上我在 glReadPixels 上崩溃了

-(NSData *) glToUIImage 

    int numberOfComponents = NUMBER_OF_COMPONENTS; //4
    int width = PICTURE_WIDTH; 
    int height = PICTURE_HEIGHT;

    NSInteger myDataLength = width * height * numberOfComponents;   

    NSMutableData * buffer= [NSMutableData dataWithLength :myDataLength];    

    [self checkForGLError]; 

    GLenum type = NUMBER_OF_COMPONENTS == 3 ? GL_RGB : GL_RGBA; //RGBA
    glReadPixels(0, 0, width, height, type, GL_UNSIGNED_BYTE, [buffer mutableBytes]);   //EXC_BAD_ACCESS here

    return buffer; 

它在 iPhone 4 (4.3) 和 iPod Touch 上运行,但在 iPhone 3G(3.0) 和 iPad(4.3) 上出现问题。你能帮我解决这个问题吗?

在 iPhone 3G(3.0) 和 iPad(4.3) 上我也遇到了视频问题 - 前 5-20 个视频帧有垃圾。也许优化问题?还是建筑?

已编辑 堆栈:

#0  0x33be3964 in void BlockNxN<64ul, 16ul, 1, BLOCK_CONVERTER_NULL_32>(unsigned long, int, int, unsigned long, int, int, unsigned int, unsigned int, unsigned int, unsigned int) ()
#1  0x33be1c76 in glrBIFDetile ()
#2  0x33b586b2 in sgxGetImage(SGXImageReadParams const*) ()
#3  0x33b50d38 in gldReadPixels ()
#4  0x31813e16 in glReadPixels_Exec ()
#5  0x31e3c518 in glReadPixels ()

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我知道了!!!

我已经解决了这个问题大约两周。

你必须在[(EAGLView *)eagleView presentFramebuffer];之前调用glReadPixels()

因此您必须在读取像素之前绑定 colorRenderbuffer。 最终方法列表:

int numberOfComponents = NUMBER_OF_COMPONENTS;
int width = PICTURE_WIDTH;
int height = PICTURE_HEIGHT;

NSInteger myDataLength = width * height * numberOfComponents; 


NSMutableData * buffer= [NSMutableData dataWithLength :myDataLength];
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER_OES, [((EAGLView *)eagleView) colorRenderbuffer]);
[self checkForGLError];
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4); // force 4 byte alignment

glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, [buffer mutableBytes]);
return buffer;

【讨论】:

花了 8 多小时与崩溃作斗争:/ 非常感谢。

以上是关于OpenGL ES glReadPixels exc_bad_access的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

来自 OpenGL ES 帧缓冲区 (iOS) 的 CGImageRef

使用 OpenGL ES 1.0 在 Android 上进行离屏渲染的选项?

整个窗口的 glReadPixels (OpenGL)

opengl glReadPixels

OpenGL glReadPixels 性能

glReadPixels 的 OpenGL DSA 等效项